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GTA 6 debe vender como mínimo 25 millones de copias el día de lanzamiento, 10 millones serían considerados un desastre según analistas

GTA 6 debe vender como mínimo 25 millones de copias el día de lanzamiento, 10 millones serían considerados un desastre según analistas

GTA 6 debería vender, el día de lanzamiento, al menos 25 millones de copias, ya que quedarse en 10 millones sería desastroso para los inversores, según varios analistas. Todo el mundo sabe que GTA 6 llega el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, más tarde lo hará en PC y a portátiles como Steam Deck o ROG Xbox Ally X. Ahora bien, ¿cuánto crees que venderá Grand Theft Auto 6 el mismo día de lanzamiento? Porque varios analistas tienen claro que 25 millones sería ideal y 10 millones podría considerarse un fracaso, aunque para muchos desarrolladores sería un exitazo. Ya sabemos que el CEO de Take-Two está "aterrorizado" y por eso quiso aclarar su precio, aunque para ello debería empezar su marketing cuanto antes y abrir reservas poco después. Strauss Zelnick lleva casi dos décadas como director ejecutivo en Take-Two y casi todo el mundo cree que, al contrario que con GTA V, no se ha visto con una presión igual. PlayStation 5 Pro La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad. Cualquier cosa que no sea un éxito tremendo en ventas podría ser visto como decepcionante por analistas e inversores, así que la presión por vender muchos millones en un solo día está clara. Rockstar Games tiene puesto el listón muy alto porque las ventas de Grand Theft Auto V superan los 225 millones y es el segundo juego mejor vendido de la historia, justo por detrás de Minecraft. El nuevo GTA 6 lleva más de 8 años en desarrollo, recuerda Bloomberg, es uno de los juegos más caros del estudio y de la industria y, por ende, eso hace pronosticar grandes cifras a según qué analistas. En el mismo medio se comenta que algunos estiman hasta 25 millones de copias vendidas en un solo día, eso significa que vender solo 10 millones -un milagro hasta para Resident Evil o Monster Hunter- sería un desastre. "En cierto modo, es el verdadero plan de negocio para Take-Two en lo que respecta a consolas", decía Zelnick. "Los costes de desarrollo han ido en aumento. Y nuestro objetivo es el de ofrecer la mayor calidad de entretenimiento de la Tierra. Eso tiene un coste. Y la influencia de la IA no lo reduce. No hemos visto descender los costes. Tal vez la veamos. Quizá no". GTA 6 debe vender, como mínimo, 25 millones de copias de lanzamiento Pero aunque la estrategia de Take-Two sea crear bombazos, antes hay que gastar más. "Es un juego de alto riesgo, solo para los grandes", dijo. Las primeras indicaciones son que Grand Theft Auto VI va a romper récords de ventas en cuanto se ponga a la venta, pero aún son solo estimaciones porque no sabemos ni el precio de este AAA. "Nunca reclamamos el éxito antes de que ocurra", comentó Zelnick. Es posible que, por eso, todavía no se atrevan a comentar estimaciones de las ventas que podría tener GTA 6 en su lanzamiento.