Análisis y opinión de Call of the Elder Gods, la secuela de Call of the Sea que regresa con una nueva y misteriosa historia repleta de puzles pero, ¿merece la pena? Vamos a verlo. Con Call of the Sea, el estudio español Out of the Blue logró dar en la tecla y culminó una gran aventura de misterio repleta de sesudos puzles que se lanzó a finales de 2020 para casi todas las plataformas, desde PC a PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X|S. Ahora llega su secuela, Call of the Elder Gods, con una premisa muy parecida, pero con un desarrollo algo más dinámico.
Esta continuación está disponible desde el 12 de mayo, y como vamos a ver en este análisis de Call of the Elder Gods, el estudio ha dejado atrás las veteranas PS4 y Xbox One para centrarse en las consolas actuales, incluida Nintendo Switch 2 (la plataforma donde lo he jugado), además del PC, aunque a última hora se ha confirmado que también llega a la primera Nintendo Switch. Como su precursor, lo que el estudio madrileño nos propone es una una aventura pura y dura que gira en torno a los puzles, en la que la investigación de todos los rincones, encontrar pistas, interactuar con máquinas y mecanismos de todo tipo y darle a la sesera, son aquí las claves de un desarrollo que huye de la acción de principio a fin. Porque, para ir despejando dudas, aquí no vas a encontrar ni armas, ni acción, ni nada que se parezca lo más mínimo a Resident Evil Requiem o la serie Uncharted, ni tampoco escenas de sigilo, ni otros elementos que están presentes en aventuras más "movidas". Es decir, a Call of the Elder Gods se viene a pensar y a resolver puzles. ¿Sigue funcionando este estilo clásico? ¿Son los puzles muy difíciles? ¿Engancha la historia? ¿Es entretenido?
La respuesta a todas esas preguntas (y otras muchas más) en esta review de Call of Elder Gods para PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X|S. Una historia conectada con Call of the Sea La historia de Call of the Elder Gods transcurre 30 años después de los hechos del primer juego y, por suerte para quien no lo haya jugado, al comenzar nos pregunta si conocemos lo que pasó en el primer juego. Si no es el caso, el juego nos dará más pinceladas para que no nos perdamos detalle. Sirva como ejemplo mi caso: yo no lo jugué, y he podido seguir la trama sin problemas de principio a fin.
La narradora de esta nueva historia es Nora, la protagonista de Call of the Sea, quien nos pone en antecedentes y nos cuenta que su marido, Harry Everhart, es ahora profesor de universidad y padece unas extrañas visiones tras los hechos de la primera aventura. Es por ello que accede a reunirse con Evangeline, una estudiante que también sufre unas extrañas visiones y que, de algún modo, están conectadas un pegajoso líquido negro que aparecía en el anterior juego. Esta estudiante se llama Evangeline, y justo cuando acude a la cita con Harry, descubre que algo raro ocurre en su mansión: el profesor yace en el suelo, y se confirma que unos ladrones han robado de la casa un valioso objeto. A pesar de sus diferencias, del ímpetu de Evangeline, y el hosco carácter de Harry, ambos deciden unir sus caminos para encontrar todas las respuestas. ¿Por qué tiene visiones Evangeline? ¿Quienes han robado el objeto? ¿Y qué relación guarda todo esto con Nora, la narradora?
Para encontrar las respuestas tendrás que completar el prólogo y los 6 capítulos que componen la aventura y que conforman una historia en la que no faltan los misterios, una secta y detalles propios de H.P. Lovecraft, que no voy a comentar por no destripar las sorpresas a los jugadores... Una historia que además se desarrolla en la década de los años 50, en los que no faltan vestigios de los nazis y más detalle de época que ayudan a cerrar una atmósfera bastante atractiva, que sirve de telón de fondo a un desarrollo que antepone la narrativa, los diálogos, la exploración y los puzles a cualquier otra cosa... La jugabilidad de Call of the Elder Gods Si has jugado a Call of the Sea, puedes hacerte una idea bastante aproximada de la jugabilidad que presenta Elder Gods, porque se puede decir que son primos hermanos en muchos aspectos.
Como he comentado antes, todo en el juego gira en torno a explorar unos niveles no lineales en busca de pistas y objetos que nos aportarán la información necesaria para poder resolver los puzles y acertijos que nos esperan, y que no son pocos y que, a medida que avanza la aventura, van creciendo en dificultad. Estas pistas pueden tener todo tipo de forma, desde notas en un escritorio a, cartas, fotos, murales, huellas, objetos con los que podemos interactuar... pero explorar a fondo suele ser la clave para encontrar el dato que necesitamos, por lo que hay que estar siempre ojo avizor y explorar hasta el último rincón. Toda esta información se recoge en nuestra libreta (al empezar una nueva partida, podemos optar por un modo difícil que prescinde de ella), la cual podemos consultar en cualquier momento si necesitamos refrescar algún dato, como por ejemplo, las distintas "partituras" que podemos tocar en un extraño piano y que tienen diferentes efectos... Cuando tengamos toda la información, nos tocará interactuar con todo tipo de artefactos, máquinas y extraños inventos que, por momentos, me han recordado al no menos ingenioso The Room, un juego con el que guarda similitudes, aunque aquel casi parece más un gran "escape room".
Así pues, nos va a tocar manipular dispositivos que nos permiten separar líquidos (para aislar una sustancia), la máquina Enigma para descifrar mensajes de los nazis, y otros muchos ingenios, algunos bastante "marcianos" sobre los que no voy a decir nada para no destripar nada... pero que bastan para mostrar que los puzles son variados y con un buen diseño. Además, al contar con dos personajes se introducen nuevas dinámicas, como situaciones en las que ambos personajes están separados y deben realizar "su parte" del puzle para que el otro pueda progresar, algo que se explota en varias ocasiones y aporta algo de variedad al desarrollo. Y por terminar con los puzles: a medida que avanza la aventura, algunos pueden resultar algo más complejos y abstractos, y si no lees las notas y pistas con detenimiento, o incluso con cuaderno y lápiz al lado, puede que no veas la solución fácilmente. Avisado quedas...
Por suerte, el propio juego incluye una opción para "pedir" pistas. No tienes por qué usarlas en ningún momento, pero si te quedas atascado, puede ser tu salvación. Eso sí, en algunas ocasiones estas pistas son algo abstractas y pueden no darte justo lo que buscas, e incluso permiten ir más allá del punto en el que estás atascado, lo que puede destriparte puzles. Pero, como digo, no tienes por qué usarlas.
También hay espacio para los momentos "oníricos", como recorrer escenarios imposibles (como si estuviéramos en un sueño), opciones como poder usar una linterna en espacios oscuros o elegir respuestas en determinados diálogos... aunque salvo al final del juego parece más un recurso narrativo que algo que pueda afectar al resultado de las conversaciones. En general es un juego sencillo, que cualquiera puede coger y disfrutar, y que no requiere ser un hacha con el mando. Es más una aventura más de "observar" y reflexionar para resolver los puzles, que "de actuar". Y está bien, porque es una propuesta cada vez resulta más única y menos habitual.
Eso sí... el diseño de algunos puzles requiere ir y volver varias veces a determinados puntos, en especial en el último capítulo, y dado que el avance no es demasiado rápido, incluso pulsando el botón para correr, el avance puede hacerse algo tedioso, pero es algo que solo vas a notar en puntos muy concretos del juego. El apartado audiovisual de Call of the Elder Gods Para este análisis de Call of the Elder Gods solo lo he podido probar en la versión de Nintendo Switch 2, y lo cierto es que se nota mejoría respecto al primer juego, especialmente en los entornos, ya que junto con los puzles, son los verdaderos protagonistas. Son unos gráficos que mantienen la estética "cartoon" del primer juego, pero en esta ocasión los entornos resultan bastante más vistosos, con buenos efectos de luz, reflejos y una carga de detalle mayor. Esto es especialmente evidente en algunos escenarios, como la base de la secta que aparece en determinado punto de la historia, un suntuoso e inquietante recinto con estatuas y despachos que da gusto ver y recorrer.
Es en estos escenarios más compactos en los que Call of the Elder Gods muestra su mejor cara. También hay algunos entornos algo más abiertos y al aire libre, pero en mi opinión funcionan "peor" como entorno de juego. Son necesarios para el avance de la historia, pero da la sensación de que en algunos de ellos hay mucho espacio vacío, sin mucho que hacer hasta que llegas al punto de interés, donde están los puzles... Por su parte, los modelos siguen esta línea "cartoon", pero me parecen algo menos impresionantes, con caras algo inexpresivas, y aquí Out of the Blue sí que podía haber hecho un poco más.
Como en las secuencias de vídeo, que casi siempre son ilustraciones estáticas con algún zoom, o pequeños movimientos, pero nada que impresione. No es menos cierto que estamos hablando de un juego con un presupuesto "modesto", lejos de las grandes superproducciones. Donde no le puedo reprochar nada es en su profesional doblaje que, aunque está en inglés, transmite perfectamente las emociones de los personajes. Por suerte, todos los textos están en castellano, por lo que no te vas a perder nada.
Y la música cumple, pero tampoco es lo que más vas a recordar del juego cuando lo termines... Duración y dificultad de Call of the Elder Gods En esta ocasión, me resulta imposible separar estas dos características, ya que están íntimamente ligadas. Me explico: no es lo mismo jugar en modo difícil de primeras, en la que no vas a tener ayuda de ningún tipo (ni libreta, ni te va a indicar las pistas con las que puedes interactuar), que jugar en dificultad normal. E incluso no es lo mismo jugar en normal sin mirar las pistas, que mirándolas.
Call of the Elder Gods tiene puzles en los que te puedes quedar atascado fácilmente. Pero más de uno y de dos. No es porque no tengan un buen diseño, sino porque invitan a pensar, y analizar las pistas. No es un juego en el que tengas que pulsar un botón y ya.
Tienes que ver tablas y documentos que pueden darte una pista numérica o visual que forma parte de un puzle mayor. Hay que "deducir", y realizar un proceso de análisis. Si, por lo que sea, no das con la solución, puedes estar horas atrancado con un puzle. Fue lo que me pasó a mí, y al ir a consultar las pistas, no me dio toda la información que necesitaba, así que seguí dando tumbos hasta dar con ello...
Y hay puzles que son bastante más abstractos, que asocian gráficos, como glifos o "rayas" a números o viceversa, que luego tenemos que colocar de determinada manera en una máquina. Así pues, dependiendo de lo hacha que seas con los puzles, de si usas o no las pistas, puede durarte más o menos. Pero si vas a pecho descubierto sin ayudas, puede durarte más de 10 horas fácilmente... Precio y ediciones de Call of the Elder Gods A fecha de escribir este análisis, Call of the Elder Gods está disponible en formato digital para PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC (jugable en Steam Deck o ROG Xbox Ally X) a un precio de 21,99 euros.
Se desconoce si, como el primer juego, llegará una edición física más adelante (que llegó vía Meridiem Games), aunque por el momento no hay nada anunciado. La opinión de Hobby Consolas de Call of the Elder Gods Out of the Blue repite jugada y culmina una gran aventura de puzles, que sabe a lo que viene, y que va dirigida a un público muy concreto. Si esperas tiros o acción, aquí no la vas a encontrar. Pero si lo que buscas es una buena ración de puzles que te pongan a prueba, que te desafíen, entonces Call of the Elder Gods es tu juego.
De hecho, es en su diseño de puzles donde realmente brilla el Call of the Elder Gods, que están bien enlazados gracias su interesante historia, que logra atrapar hasta el final gracias a los elementos fantásticos y su buena ambientación y narración. Eso sí, no es un juego fácil: los puzles van teniendo una dificultad creciente, y aunque puedes jugar en modo difícil sin ayudas, o en modo normal con pistas que puedes consultar en cualquier momento, mi consejo es que lo intentéis sin ayuda, ya que ahí reside la verdadera gracia de su propuesta... aunque vas a tener que darle al coco. Valoración Nota 82 Call of the Elder Gods repite con su fórmula de aventura pura, sin acción, con un gran catálogo de puzles y situaciones que atrapan de principio a fin... aunque su estilo de juego puede no ser para todos los públicos. Pero si conectas, prepárate para un divertido desafío.
Lo mejor El diseño y variedad de los puzles y mecanismos con los que interactuamos. Lo cuidado que están algunos entornos. El doblaje en inglés. Que incluya pistas por si te quedas atrancado.
Lo peor Algunos puzles pueden resultar complicados sin ayuda. Los entornos más "abiertos" pueden resultar algo más tediosos. En ocasiones el movimiento de los personajes resulta algo lento, sobre todo si tienes que ir y volver varias veces a un mismo punto. Plataforma comentada: Nintendo Switch 2 Lanzamiento 12-5-2026 Género Aventura, Puzle Compañía Out of the Blue, Kwalee Pegi +12 Número de jugadores 1 Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Inglés Idioma de los subtítulos Castellano Redactor jefe Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019.
Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.