Resident Evil cambia las reglas: el director de la nueva película confirma que será 'rara' y sin los personajes más esperados

Resident Evil cambia las reglas: el director de la nueva película confirma que será 'rara' y sin los personajes más esperados

La nueva película de Resident Evil empieza a tomar forma con una promesa clara: no será otra adaptación pensada para repetir lo que los videojuegos ya contaron. Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, ha confirmado que su aproximación a la saga de Capcom buscará moverse por los márgenes del canon, con una historia original ambientada en el universo de Raccoon City. El cineasta ha explicado que no quiere volver a contar la historia de Leon S. Kennedy, uno de los personajes más queridos de la franquicia, porque considera que los juegos ya hicieron ese trabajo con suficiente fuerza.

En su lugar, la película seguirá a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un personaje nuevo que se verá arrastrado a una noche de horror biológico sin tener la preparación de los grandes héroes de la saga. La clave está en que Cregger quiere reproducir la sensación de jugar a Resident Evil, más que adaptar una entrega concreta escena por escena. El director ha citado como inspiración el avance de los videojuegos clásicos: empezar con pocos recursos, medir cada bala, sobrevivir con lo justo y descubrir nuevos espacios a medida que el peligro crece. Esa progresión, según ha contado, también se trasladará al armamento del protagonista, que pasará de una pistola a armas más contundentes.

El elemento más llamativo llega por la estructura. Cregger ha descrito su película como una propuesta “rara” y “estructuralmente única”, con una cronología que no se limitará a avanzar de forma convencional. Ese detalle conecta con su manera de construir el terror en trabajos anteriores, donde el punto de vista y la forma de ordenar la información tenían tanto peso como los propios sustos. Aun así, el director insiste en que no se trata de romper con los videojuegos, sino de respetar sus reglas desde otro ángulo.

La historia se situará cerca del mundo de Resident Evil 2, aunque con licencias dramáticas, y recuperará elementos reconocibles como Umbrella, el virus-T, los mutantes y la sensación de estar atrapado en una ciudad que se desmorona durante una noche imposible. El reto será convencer a dos públicos muy distintos: los fans que esperan fidelidad al universo de Capcom y los espectadores que solo buscan una película de terror eficaz. Por ahora, Cregger parece apostar por una tercera vía: ni remake directo ni reinicio convencional, sino una historia nueva que quiere capturar el miedo, la tensión y la lógica de supervivencia que hicieron de Resident Evil una de las sagas más influyentes del videojuego.