Uncharted 4: El desenlace del ladrón pudo haber sido un juego muy distinto al que finalmente llegó a PS4 en 2016, justo ahora hace diez años. Un nuevo documental de casi hora y media publicado por TheKempy, titulado Uncovering Amy Hennig's Uncharted 4, ha reunido una gran cantidad de material sobre la versión original del proyecto, desarrollada antes de la salida de Amy Hennig de Naughty Dog y del posterior reinicio dirigido por Neil Druckmann y Bruce Straley. El vídeo repasa el desarrollo previo del juego, escenas de captura de movimiento, niveles descartados, cambios de reparto y decisiones narrativas que fueron modificadas o eliminadas durante la reestructuración del proyecto. La versión final de Uncharted 4 se convirtió en uno de los juegos más importantes de Naughty Dog, pero este nuevo material permite ver hasta qué punto el camino pudo haber sido diferente.
Entre los detalles más relevantes está el papel original de Sam Drake, que no iba a estar interpretado por Troy Baker, sino por Todd Stashwick. Según la información recopilada en el documental, Sam tenía una presencia mucho más ambigua y cercana al antagonismo, con un perfil más inestable y una relación más conflictiva con Nathan Drake. Rafe, por su parte, iba a ser interpretado por Alan Tudyk antes de que el papel acabara en manos de Warren Kole. Podéis ver el documental a continuación: Otro de los cambios importantes afectaba a Charlie Cutter, personaje de Uncharted 3: La traición de Drake, que iba a regresar con un papel destacado en la versión de Hennig.
Nolan North ya había explicado en 2022 que el proyecto original fue descartado en gran parte tras la marcha de la creativa, y que aquella versión incluía a Cutter, Stashwick como Sam y Tudyk como Rafe. El documental también muestra que había niveles y situaciones muy diferentes a las del juego final. Una de las secuencias tempranas, conocida como Reef, presentaba a Nathan Drake, Elena y Sully explorando bajo el agua en busca del naufragio de Henry Avery, en lugar de situar a Drake en un trabajo convencional alejado de la aventura. También se mencionan escenas, tramos de historia y mecánicas que no llegaron a la versión publicada.
La versión descartada apostaba, según el material recopilado, por ideas de gameplay más experimentales, con elementos de supervivencia, infiltración social, combate menos dependiente de las armas y nuevas formas de interacción con el entorno. También habría contado con una estructura narrativa distinta, sin la sección jugable del orfanato que sí aparece en el juego final. El caso resulta especialmente interesante porque no hablamos de simples ajustes menores, sino de una reinterpretación profunda de personajes, ritmo, mecánicas y tono. Uncharted 4 mantuvo elementos centrales como Henry Avery, Libertalia, la relación entre los hermanos Drake y la búsqueda pirata, pero el documental deja claro que muchos de esos ingredientes iban a organizarse de otra manera antes del reinicio del desarrollo.