'No lo haré': el creador de Stardew Valley niega que esté contemplando añadir un sistema de infidelidades

'No lo haré': el creador de Stardew Valley niega que esté contemplando añadir un sistema de infidelidades

Eric Barone, creador del gran éxito indie Stardew Valley, ha desmentido un rumor reciente: la posibilidad de ver infidelidades en los matrimonios del juego que ha celebrado sus 10 años y casi 50 millones de copias vendidas. La opción de romper matrimonios parte de una entrevista publicada en Game Informer, donde Barone hablaba de las peticiones de algunos jugadores por comenzar relaciones con Caroline, Robin o Demetrius, algo que supondría romper familias ya formadas. En el artículo, Barone se oponía a esta idea desde una perspectiva moral, pero admitía que en los juegos tipo sandbox deberían darte la opción de hacer cosas "malas" siempre que se enfrentasen a las consecuencias graves por sus acciones. El texto fue interpretado por algunos fans como una pequeña posibilidad de ver el sistema de este tipo implementado en una actualización futura de Stardew Valley, pero el desarrollador se ha dado prisa a negar las especulaciones: "Estaba hablando de manera teórica, que si lo hiciese no estaría libre de consecuencias, todo el mundo te odiaría [por romper una familia]". "Si haces un sandbox creo que es interesante permitir que la gente haga cosas, incluso las malas.

Pero debe haber consecuencias. Eso es una lección de vida. Si sigues adelante y al resto de gente le da igual, eso sería algo malo". If you're making a snadbox game I think iut's interestint to allow people to do things, even bad things.

But there should be consequences. That teaches you a life lesson. If you just get away with it or everyone is chill with it, that woul be bad— ConcernedApe (@ConcernedApe) May 13, 2026 Aparentemente parte de la confusión por las declaraciones parte de una mala traducción del medio japonés Automaton, que daba por hecho que Barone estaba contemplando la introducción de infidelidades y divorcios.