Los 11 juegos que más rápido han muerto o han dejado de tener soporte del estudio, a menudo rodeados de polémica

Los 11 juegos que más rápido han muerto o han dejado de tener soporte del estudio, a menudo rodeados de polémica

Estos juegos aspiraban a comerse el mundo con sus propuestas (la gran mayoría enfocadas en la escena online), pero mordieron el polvo al poco tiempo de su lanzamiento. Cada vez estamos más acostumbrados a que se cancelen juegos, se cierren estudios, producto de los despidos masivos, o que incluso se lleguen a retirar títulos de las tiendas digitales. Por haber, hay juegos que echan el cierre a los pocos días de lanzarse. Por eso existen iniciativas proconsumidor como Stop Killing Games, que chocan frontalmente con las actuales aspiraciones de la industria.

El auge de Fortnite y otros juegos como servicio ha empujado a las grandes compañías a buscar el ''santo grial'' que impulse sus ingresos, sacrificando la creatividad para encontrar un nuevo éxito. Y, francamente, la mayoría de las veces se han convertido en fracasos. Un buen ejemplo, de sobra conocido por todos, es Anthem. EA puso a los desarrolladores de Bioware (creadores de joyas RPG como Mass Effect y Dragon Age) a trabajar en un título como servicio, que nunca terminó de conectar con los jugadores... hasta su cierre en este 2026.

Sega intentó hacer lo mismo con HYENAS, un shooter multijugador en desarrollo por Creative Assembly, creadores de Alien Isolation y la saga Total War. Aquel proyecto terminaría cancelándose un año después de ser anunciado. Muchos de estos títulos sí lograron llegar vivos al lanzamiento, solo para enfrentarse con la cruda realidad. Algunos, como Concord, apenas duraron dos semanas, mientras otros aguantaron, a duras penas, hasta cerrar sus servidores meses más tarde.

Vamos a repasar los 11 juegos que más rápido han muerto o han dejado de tener soporte del estudio, que a menudo han estado rodeados de polémica. Babylon's Fall - Género: RPG / Acción. - Desarrollador: PlatinumGames. - Plataformas: PS5 / PS4 / PC. - Año de lanzamiento: 2022. Cuesta creer que un estudio tan talentoso como PlatinumGames tenga un borrón semejante en su currículum. Babylon's Fall fue uno de los peores juegos de aquel año 2022, totalmente irreconocible por su enfoque online, los bugs y el aburrido sistema de combate.

Su lanzamiento simultáneo en PS5, PS4 y PC no lo salvaría de la quema, pues apenas llegó a tener más de 1.200 jugadores en sus primeras horas en Steam. En Metacritic cosechó una mala nota, 41 sobre 100, pero las críticas de los usuarios (un 2,4) son todavía peores. Solo 6 meses después del lanzamiento, Square Enix confirmó que los servidores de Babylon's Fall cerrarían en febrero de 2023, antes de cumplirse 1 año desde la salida del juego. La verdad es que duró demasiado para lo que acabó siendo.

Concord - Género: Hero Shooter. - Desarrollador: Firewalk Studios. - Plataformas: PS5 / PC. - Año de lanzamiento: 2024. El mayor fracaso en la historia de PlayStation. Concord apuntaba a ser el gran shooter multijugador de la compañía y la punta de lanza en la estrategia de juegos como servicio orquestada por Jim Ryan. Su presupuesto fue de 400 millones de dólares... y la caída fue de proporciones épicas.

Concord no es un desastre de juego como otros en esta lista, pero sí que adolece de una profunda falta de personalidad dentro del género. Sí, es un hero shooter correcto, pero carente de identidad, como refleja su nota en Metacritic (un 62/100). También fue víctima de una encarnizada campaña anti-woke, lo que explica la nota de usuarios de 1,7 sobre 10. El título de Firewalk Studios apenas duró 2 semanas, pues PlayStation anunció el cierre de los servidores y la retirada del juego de tiendas digitales el 6 de septiembre (se había lanzado el 23 de agosto).

Además, en octubre de ese año cerraron el equipo de desarrollo. Crucible - Género: Shooter multijugador. - Desarrollador: Relentless Studios. - Plataformas: PC. - Año de lanzamiento: 2020. Amazon quería meter la cabeza en la industria de los videojuegos, impulsada por el (mal) ejemplo de Google Stadia, así que apostaron por un faraónico proyecto de shooter multijugador, que estuvo en desarrollo desde 2014 hasta su lanzamiento en mayo de 2020. Su nombre era Crucible y fue un caso similar al de Concord.

Los jugadores no lo odiaron tanto (tiene un 4,1 sobre 10), y la prensa lo consideró un título aceptable (56/100). Menos de un mes después del lanzamiento, Relentless Studios dio un paso atrás y volvió a situarlo en estado beta. Con el bisturí en mano, los desarrolladores intentaron arreglar el juego para darle una segunda oportunidad, pero fue en vano. Meses más tarde, en octubre de 2020, Crucible cerró sus servidores y el estudio fue detrás en noviembre de ese año.

Decksplash - Género: Deportes / Brawler. - Desarrollador: Bossa Studios. - Plataformas: PC. - Año de lanzamiento: 2017 (cancelado). El único ejemplo de esta lista que no llegó a ser lanzado. Sin embargo, Decksplash no es como HYENAS, porque el juego sí que tuvo una versión accesible para los usuarios de Steam, y el equipo de desarrollo fue muy honesto con la comunidad desde el primer momento. Desde Bossa Studios retaron a los jugadores a que, si Decksplash lograba 100.000 o más usuarios en su prueba gratuita de fin de semana, el título entraría en acceso anticipado.

En cambio, si no alcanzaban el objetivo, cancelarían el proyecto y todo se acabaría para siempre. Este alocado brawler de skate con toques de Splatoon (quizá demasiados) se quedó en unos 36.000 usuarios totales, así que Bossa Studios se despidió de todos antes de poder lanzar su juego. Highguard - Género: Hero Shooter. - Desarrollador: Wildlight Entertainment. - Plataformas: PS5 / Xbox Series X|S / PC. - Año de lanzamiento: 2026. Que Highguard fuera el juego estrella para cerrar un genial The Game Awards 2025 fue el primer clavo en su particular ataúd.

A nadie le gustó que un shooter multijugador fuera la guinda del evento presentado por Geoff Keighley, más si cabe cuando ocultaron que Tencent estaba detrás de la financiación del proyecto. En su lanzamiento, consiguió rozar los 100.000 usuarios simultáneos en Steam, gracias a su condición free to play, pero perdería al 90% de sus jugadores en solo unos días. Para colmo, Tencent abandonó el proyecto y entonces todos presagiamos un cierre inmediato. Highguard, con una nota media de 63/100 en Metacritic (2,7 de 10 para los usuarios), cerró sus servidores 45 días después del lanzamiento, el pasado 12 de marzo.

Muchos coinciden en que no era un desastre, pero le pasó un poco como a Concord: hay demasiados juegos como servicio de ese palo. LawBreakers / Radical Heights - Género: Shooter multijugador. - Desarrollador: Boss Key Productions - Plataformas: PS4 / PC (Radical Heights solo PC). - Año de lanzamiento: 2017 / 2018. Dos fracasos que se entienden mejor en conjunto. En abril de 2014, Cliff Bleszinski (el creador de Gears of War) y Arjan Brusee fundaron Boss Key Productions, su propio estudio de desarrollo, dando luz verde a un shooter multijugador con mecánicas de gravedad cero: Lawbreakers.

Es sorprendente que acabase mal, porque Lawbreakers debutó con buenas críticas (tiene un 76 de nota media, 6,4 para los usuarios), pero el estudio decidió que era buena idea abandonarlo, pues no cumplió las expectativas de ventas. Entonces pasaron a anunciar Radical Heights. Fue lo peor que pudieron hacer, porque Radical Heights era una burda copia de Fortnite y PUBG, que se estrelló con su lanzamiento en acceso anticipado de Steam. Apenas un mes después, Cliff Bleszinski anunció en redes sociales que Boss Key Productions cerraba sus puertas.

Rumbleverse - Género: Brawler. - Desarrollador: Iron Galaxy. - Plataformas: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC. - Año de lanzamiento: 2022. Epic Games quería seguir abarcando más en el campo de los juegos como servicio, así que anunciaron Rumbleverse en The Game Awards 2021. Pocos esperaban que resultase un éxito, a pesar de sus similitudes con Fall Guys y el apoyo de la compañía a través de Epic Store con los típicos cosméticos como micropagos. No nos equivocamos.

Rumbleverse pasó sin pena ni gloria en sus 6 meses de vida. Ni siquiera su lanzamiento simultáneo en PlayStation, Xbox y PC, o la posibilidad de reunir a 40 jugadores dándose de tortas, hicieron que tuviera el éxito deseado. Su lanzamiento se produjo en agosto de 2022 y, solo medio año más tarde, en febrero de 2023, Epic Games cerró los servidores y procedió a reembolsar todas las compras realizadas en ese periodo de tiempo. Sudden Attack 2 - Género: Shooter multijugador en primera persona. - Desarrollador: Nexon GT. - Plataformas: PC. - Año de lanzamiento: 2016.

Cuando los jugadores occidentales no podían separarse de Counter-Strike y World of Warcraft en PC, los surcoreanos se viciaban noche sí, noche también a Sudden Attack, un shooter multijugador que llegó a tener más de 23 millones de usuarios y unos ingresos totales de 600 millones de dólares. Nexon se frotaba las manos, así que optaron por el lanzamiento de una secuela. Sudden Attack 2 apostaba por el formato free to play y personajes femeninos ultrasexualizados, y ambos factores cavaron su tumba de inmediato. La editora y el estudio de desarrollo rompieron lazos, producto del escaso éxito del juego, y Sudden Attack 2 cerró sus servidores solo 23 días después del lanzamiento.

También se cancelaron los planes de llevarlo a Japón, otras regiones de Asia o incluso Occidente. The Cube, Save Us - Género: Acción / Shooter de extracción. - Desarrollador: XLGAMES. - Plataformas: PC. - Año de lanzamiento: 2026. La mayoría de los jugadores no se dieron cuenta del sonoro fracaso de The Cube, Save Us, mientras Highguard naufragaba en PC y consolas. Vio la luz en acceso anticipado el pasado 18 de marzo, como un shooter de extracción basado en combates contra mutantes.

La idea no tenía mala pinta, a pesar de ser muy repetitivo en lo jugable. Sin embargo, el lanzamiento fue un absoluto desastre por sus micropagos y los abundantes bugs. Solo un 32% de las reseñas en Steam eran positivas, sumado a que sus cifras de jugadores eran totalmente insuficientes. Apenas tres semanas después, XLGAMES confirmó que los servidores de The Cube, Save Us cerrarían el 8 de mayo.

Nadie se acordará de este título a pesar de ser bastante reciente. The Culling 2 - Género: Shooter multijugador. - Desarrollador: Xaviant. - Plataformas: PS4 / Xbox One / PC. - Año de lanzamiento: 2018. El ejemplo perfecto de una secuela innecesaria y mediocre que acabaría lastrando al juego original. Siendo sinceros, The Culling no era ninguna maravilla, pero tuvo un par de meses de éxito relativo en Xbox One y PC hasta que Fortnite y PUBG se lo comieron.

En diciembre de 2017, Xaviant se puso a trabajar en The Culling 2 para intentar levantar la situación derivada del primero, y solo consiguieron estropearlo todo. Se lanzó casi a la vez que la variante battle royale de Fortnite, y las comparaciones fueron odiosas (tiene un 1,1 de 10 en notas de usuarios de Metacritic). Solo 8 días después del lanzamiento y tras quedarse con solo 2 jugadores en Steam, The Culling II fue eliminado de las tiendas. Xaviant anunció que el primer The Culling volvería a tener soporte, y además como free to play.

Consiguieron que durase hasta mayo de 2019, lo cual no estuvo nada mal. The Day Before - Género: Terror / Supervivencia. - Desarrollador: FNTASTIC. - Plataformas: PC. - Año de lanzamiento: 2023. The Day Before es la historia de una estafa a gran escala, aunque desde FNTASTIC se nos quisiera vender que todo era legal. Este juego de supervivencia fue anunciado en enero de 2021, y mantuvo en vilo a millones de jugadores durante casi tres años.

Finalmente, en diciembre de 2023, el ''mesías'' de Steam llegaba a PC como una versión muy, muy, muy descafeinada de lo prometido. Apenas tenía contenido, sus assets eran plagios descarados y, para colmo, estaba rotísimo. Sus bugs y glitches fueron tan hilarantes como los de la primera versión de eFootball. Por si fuera poco, empezaron a salir trapos sucios de su estudio de desarrollo, desde malas condiciones laborales hasta acusaciones de plagio.

The Day Before fue retirado de las tiendas 4 días después del lanzamiento, y sus servidores cerraron un mes más tarde. FNTASTIC intentó volver a colárnosla meses después con un intento de nuevo juego, pero ya habíamos aprendido la lección. En los últimos años, existieron otros juegos multijugador o como servicio que cerraron sus servidores poco después del lanzamiento. Por ejemplo, XDefiant, el shooter de Ubisoft San Francisco que aspiraba a competir de tú a tú con Call of Duty.

Sus servidores cerraron apenas un año después. Incluso famosos como el cantante de Imagine Dragons, Dan Reynolds, probaron suerte con juegos como Last Flag, el cual permanece activo (de momento), pero dejó de recibir soporte a las dos semanas del lanzamiento. También nos acordamos del estudio fundado por el streamer Dr. Disrespect, Midnight Society, que acabaría cerrando sus puertas. ¿Pensáis que alguno de estos juegos que murieron muy rápido merecía tener mejor suerte?

Tenemos el caso de Concord, que terminaría siendo el fracaso más sonoro en la historia de PlayStation, a pesar de no ser tan malo como se dijo en su día.