R.E.P.O. resucita en Steam tras su gran actualización: más de 100.000 jugadores simultáneos este fin de semana

R.E.P.O. resucita en Steam tras su gran actualización: más de 100.000 jugadores simultáneos este fin de semana

R.E.P.O., uno de los grandes fenómenos cooperativos de terror de Steam, ha vuelto a disparar su actividad tras el estreno de su tercera gran actualización. El 7 de mayo, Semiwork publicó la versión v0.4.0, titulada The Cosmetic Update, un parche importante que no se limita a añadir elementos estéticos y también introduce nuevos objetos, cambios de equilibrio, mejoras de calidad de vida y numerosos arreglos. El efecto se ha notado rápidamente en Steam, y según los datos de SteamDB, R.E.P.O. alcanzó un pico de 105.000 jugadores este pasado sábado y se mantiene entre los títulos con más actividad de la plataforma, una cifra que no alcanzaba desde hace meses. La gran novedad de The Cosmetic Update son, como su nombre indica, los cosméticos.

Semiwork ha añadido más de 500 piezas para desbloquear y personalizar a los personajes, que ahora pueden conseguirse encontrando cajas en los niveles y extrayéndolas para obtener fichas que después se gastan en la tienda. Esta tienda también ha sido rediseñada con nuevos entornos, un tendero que puede activarse para ayudar a mantener el espacio bajo control y algún secreto adicional. El parche incorpora además el Shop Upgrade Reroller, que permite pagar para cambiar los upgrades que siguen en las estanterías por una nueva selección, y un nuevo modo de juego dentro de King of The Losers llamado Race. A esto se suman varios objetos nuevos, entre ellos Semibot Walkies, Scout, Hauler, Defibro, Leaf Blower, Roll Staff, Zero Gravity Staff y Void Staff, ampliando las posibilidades durante las partidas cooperativas.

La actualización también retoca elementos ya existentes, como la estación de carga, que ahora tiene un nuevo aspecto y más espacio para objetos grandes, el mapa muestra ahora el nivel y la luna en la interfaz, y puede utilizarse incluso cuando el personaje está tumbado. También se han añadido cambios como la posibilidad de ver la propia sombra del personaje, mejoras en los drones, nuevas interacciones con varios objetos valiosos y guardado al salir de la partida desde el camión. En el apartado de equilibrio, Semiwork ha ajustado el consumo de energía al correr, varios enemigos y algunos objetos concretos. El sprint ahora consume energía en función de la aceleración, el Shadow Child retiene durante más tiempo a sus víctimas, el Tick cambia su frecuencia a medida que crece y el teléfono valioso suena con menos frecuencia y puede colgarse.