Jugamos a The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, el nuevo juego HD-2D de Team Asano, el equipo de Square Enix responsable de Octopath Traveler. La demo de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, publicada coincidiendo con el anuncio del juego, fue toda una sorpresa, así que teníamos muchas ganas de volver a sumergirnos en el nuevo juego de Team Asano, el equipo responsable de Octopath Traveler, Bravely Default, Triangle Strategy y Dragon Quest I, II y III HD-2D Remake. Y eso hicimos hace unas semanas, gracias a un evento en el que pudimos probar este llamativo action RPG que tanto recuerda a los The Legend of Zelda clásicos y a los juegos de la saga Ys. Durante aproximadamente hora y media, pudimos jugar a una nueva demostración de The Adventures of Elliot en la que estaban implementadas las mejoras que sus responsables han incluido utilizando como referencia el feedback de los usuarios.
Os contamos todo lo que necesitáis saber y qué nos pareció en estas impresiones de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales. Impresiones de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales The Adventures of Elliot nos pone en el papel del héroe homónimo, quien se embarca en un misión para salvar a la princesa del reino. Una premisa tan clásica como su propuesta jugable, que recuerda en gran medida a los Zelda clásicos gracias a su acción, puzles, perspectiva aérea y acompañante feérica. Al contrario que en Octopath y los últimos juegos de Team Asano, aquí combatimos en tiempo real contra los enemigos usando diferentes tipos de armas y poderes, bloqueamos ataques con el escudo (parry incluido) y exploramos el mundo con bastante libertad.
De hecho, en esta demostración nos sorprendió bastante lo abierto que estaba el escenario, pudiendo ir a prácticamente cualquier parte del mapa... si averiguábamos cómo, pues había un gran número de localizaciones que nos obligaban a atravesar cavernas y descubrir atajos secretos para alcanzarlas. Ahora bien, Elliot también es un juego que hace honor al "RPG" dentro de "action RPG" a través de mecánicas como la magicita, cristales que se equipan para modificar los atributos de Elliot y nos permiten personalizar el estilo de juego dependiendo de nuestras preferencias. Como decíamos, esta demostración ya tenía implementadas una serie de mejoras respecto a la demo original, siendo las más evidentes el aumento de velocidad en el desplazamiento o los nuevos atajos para las armas. Esta última, en particular, hacía que el combate fuese mucho satisfactorio, permitiéndonos equipar diferentes utensilios de una forma más ágil e intuitiva.
En ese sentido, además, pudimos probar varias novedades, como una lanza con un mayor alcance, un hacha para ataques lentos y poderosos o una hoz con cadena para ataques que cubren una gran zona alrededor de Elliot. En total habrá siete armas diferentes. Explorando el mundo durante esta demostración también pudimos encontrar versiones mejoradas de algunas de las armas. Además de un cambio de aspecto y mayor daño, también añaden la posibilidad de realizar potentes ataques cargados (con un efecto zoom muy molón).
En esta demostración también pudimos probar dos nuevos poderes de Faie, el hada que acompaña a Elliot en sus aventuras. Además de la carrera que ya estaba en la demo original, aquí teníamos una bola de fuego que servía tanto para dañar a los enemigos como para encender ciertas antorchas, así como un teletransporte útil tanto al combatir como al explorar. Como pasa con las armas, podemos encontrar mejoras para estos poderes. Por ejemplo, el nivel 2 del teletransporte provocaba que Elliot se volviese invisible durante unos segundos justo después de teletransportarse, pudiendo así pillar desprevenidos a los enemigos para hacerles mucha pupa.
Todos estos elementos, combinados, dan lugar a una jugabilidad que es todo un derroche de diversión y variedad. Por ejemplo, la primera mazmorra que recorrimos en esta demostración nos llevaba a resolver puzles conectando haces de luz, todo ello mientras explorábamos diferentes estancias, sorteábamos trampas y derrotábamos enemigos, para finalmente culminar con el enfrentamiento contra un jefe. Otra de las novedades de esta preview respecto a la demo original era la posibilidad de seleccionar el nivel de dificultad. Estuvimos jugando en la dificultad normal y la verdad es que no tuvimos demasiados problemas para progresar o derrotar al jefe, así que es probable que los jugadores que busquen un desafío deban seleccionar la dificultad difícil desde un principio.
Esta demostración tenía lugar además en la Era de la Reconstrucción, una de las cuatro que visitamos en el juego. Cambiar de era era tan sencillo como acceder al mapa y seleccionar otra. Por ahora no tenemos muy claro cómo funciona este sistema; por ejemplo, no sabemos si los cambios que realicemos en una era pasada pueden afectar a las futuras. Ahora bien, parece que los mapas van a sufrir cambios drásticos entre unas eras y otras, lo que sin duda hará que la exploración sea más emocionante.
Y por supuesto, no podemos irnos sin mencionar el apartado visual, que hace uso del estilo HD-2D que se ha convertido en la seña de identidad de Team Asano. Como de costumbre, se combinan escenarios 3D con personajes y otros elementos 2D, lo que le confiere ese aspecto de clásico modernizado que tanto nos gusta. También hay que destacar el diseño artístico de los diferentes personajes, que es una auténtica pasada y lo podemos apreciar bien durante las conversaciones. Ahora es cuando normalmente hablaríamos de los puntos negativos, pero la verdad es que The Adventures of Elliot es de esos juegos a los que cuesta encontrarle pegas.
Lo único que lamentamos es no haber tenido más tiempo para seguir explorando, pues la hora y media que jugamos se pasó volando. Eso y que sólo pudimos encontrar un gato. En definitiva, si ya le teníamos ganas a The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, ahora creemos que tiene potencial para convertirse en un juego muy especial, sobre todo si os gustan los títulos de acción y aventura con estilo clásico. Su combinación de combates, puzles y gráficos HD-2D funciona como un reloj suizo y no podemos esperar para volver a echarle el guante.
Elliot llegará a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC el próximo 18 de junio.