Análisis de Tales of Arise Beyond the Dawn Edition, el port para Nintendo Switch 2 de un gran JRPG que merecía un poco más de mimo

Análisis de Tales of Arise Beyond the Dawn Edition, el port para Nintendo Switch 2 de un gran JRPG que merecía un poco más de mimo

Análisis y opinión de Tales of Arise para Nintendo Switch 2, el último gran J-RPG de la saga de Bandai Namco, que además incluye su secuela. ¿Pero merece la pena este nuevo port? Por si los exclusivos de Nintendo Switch 2 fueran poco aliciente, como el reciente Yoshi and the Mysterious Book, cada vez más juegos de los third parties que no habían llegado a la primera Switch por cuestiones técnicas lo están haciendo ahora con unos ports que ponen de manifiesto la versatilidad de la nueva consola. Los hay espectaculares, como los de Resident Evil Requiem, Pragmata o Yakuza Kiwami 1 y 2, y si nos metemos en el campo de los J-RPG, el festín ya es interminable... Solo hay que echarle un ojo a Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest VII Reimagined, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster o Dragon Quest I-II HD-2D Remake, a los que esta misma semana se suma, como vamos a ver en este análisis de Tales of Arise Beyond the Dawn Edition para Nintendo Switch 2, la nueva edición del juego de Bandai Namco que incluye el DLC de historia, Beyond the Dawn, que llegó en 2023, dos años después del juego base, y añadió más de 20 horas extra.

Eso sí, como en los análisis de otros ports de juegos que llevan a la venta tiempo, en el análisis de Tales of Arise para Switch 2 me voy a centrar solo en la parte técnica y diferencias, ya que la aventura es idéntica en todas las plataformas, juegues en PS5, Xbox Series X|S o PC. Por eso, si quieres saber más sobre su historia o jugabilidad, te recomiendo que leas el análisis de Tales of Arise para PS5, Xbox Series X|S y PC, porque ahí vas a encontrar toda esa información. Porque, si tenías dudas, en Switch 2 nada ha cambiado: ni la historia, ni el sistema de combate en el que podemos llevar un grupo de cuatro personajes (con ataques o Artes equipables), ni los gráficos Cel-Shaded, ni la original forma de acceder a más interacciones entre los personajes. Sobre estas líneas podéis ver un gameplay con los primeros 30 minutos, para que podáis verlo en "movimiento"..

Un primer vistazo que puede dar más o menos una pista de lo que podéis esperar del port de Tales of Arise para Switch 2, y que viene a ser un anticipo de lo que podemos esperar de otros esperados títulos de Bandai Namco, como Elden Ring Tarnished Edition o Digimon Story Time Stranger, previstos para la nueva híbrida para este mismo año. Tales of Arise en Switch 2, una versión a caballo entre PS4 y PS5 (o Xbox One y Series X|S) Los juegos con estética Cel-Shaded han conseguido buenos resultados tanto en Nintendo Switch como en Switch 2, tal y como han demostrado dos de los mejores juegos del catálogo, como son Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom o Dragon Ball FighterZ. Tales of Arise para Switch 2 no desmerece en este sentido: es otro juego que se ve de fábula gracias a lo vistoso de este estilo gráfico, si bien es cierto que hay diferencias y similitudes según lo comparemos con las versiones de PS5 y Xbox Series X|S o PS4 y Xbox One. Tales of Arise fue, en origen, un juego intergeneracional, que salió tanto para las consolas actuales como para las anteriores, incluida PS4 Pro, y había diferencias notables.

La más clara, era que en PS4 y PS4 Pro, así como Xbox One, el juego se movía a 30 fps, mientras que las versiones superiores incluían distintos modos gráficos, y uno de ellos permitía jugar a 60 fps. Este port para Switch 2 hace una cosa "extraña", y es que parece mezclar ambas versiones. Las escenas de vídeo y diálogos se mueven a 60 fps, mientras que las partes jugables, como la exploración de los entornos o los combates, baja hasta los 30 fps, aunque son muy estables, y no he sufrido ni ralentizaciones ni petardeos. Es una sensación extraña, y supongo que alguna limitación técnica habrá detrás de tras esta decisión, pero lo ideal es que todo el juego se moviera a 60 fps.

Ojalá en el futuro veamos una actualización que mejore el rendimiento para que alcance los 60 fps aunque sea con la consola en el dock, como también ha hecho Persona 3 Reload. No obstante, no es la única herencia de la versión más antigua del juego. Por alguna extraña razón, el popping es también bastante más evidente, como en las versiones de PS4 y Xbox One, con una súbita aparición de detalle en el entorno (arbustos, sombras... incluso arañazos en una puerta ), que afean un poco el resultado final. También es apreciable algunos dientes de sierra en primeros planos, pero no es nada exagerado... y aún con todo, es un JRPG que entra por los ojos, aunque sin estos "peros", sería todavía más vistoso (sobra decir que no te fíes demasiado de las capturas sacadas con la propia Switch 2, se ven peor que el juego en la pantalla de la consola o la tele).

Por último, tanto en modo dock como en modo portátil, la resolución de Tales of Arise en Nintendo Switch 2 es de 1080p, y lo cierto es que se ve bastante bien en ambos casos, si bien es cierto que puede parecer dar la sensación de que va más suelto al jugar en modo dock. A modo de resumen, Tales of Arise en Nintendo Switch 2 da una de cal, y una de arena. Es un juego bastante vistoso y agradecido, tanto al jugar en portátil como en la tele, aunque queda más cerca de la versión de PS4 por la bajada a 30 frames en los momentos de acción (a 60 en las escenas de vídeo), y el vible popping... aunque sigue siendo un JRPG igual de disfrutón. Lo que más me gusta y lo que menos de Tales of Arise en Nintendo Switch 2 En el análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo me quejé por un aspecto que sí hace bien Tales of Arise Beyond the Dawn Edition, y es que incluye el DLC, algo que desde aquí aplaudo. ¿Qué sentido tiene relanzar el port de un juego disponible desde hace tiempo en otras plataformas si no es en su edición completa?

Para poder jugarlo el contenido adicional, eso sí, tendrás que terminar primero el juego base, ya que sus hechos se desarrollan un año después de lo visto en la aventura principal. No es el DLC más inspirado del mundo, pero si has conectado con los personajes, te agradará volver a pasar más horas con ellos. También me gusta el estilo visual del juego, que en modo portátil es tremendamente bonito, así como algunas de sus ideas, desde el adictivo sistema de combate a poder mantener conversaciones opcionales con los aliados para conocer más sobre sus relaciones. O las escenas de anime, que son una constante en la serie Tales of y que aquí regresan también por todo lo alto.

Pero como se suele decir, la felicidad nunca es completa. La edición física de Tales of Arise llega en formato tarjeta llave (no están todos los datos en la Game Card... y eso que la descarga no llega ni a 60 GB). Tampoco me ha entusiasmado que no incluya modos gráficos, al estilo de Fallout 4 Anniversary Edition, para que cada uno elija cómo prefiere jugar, ya sea reduciendo la resolución y escalando al imagen con DLSS, algo que quizá podría permitir una mayor tasa de fps, aunque creo recordar que es algo que creo no estaba soportado ni en PC. Dicho de otro modo, aunque el juego se puede disfrutar sin problemas en Switch 2, no parece que sea un port optimizado para exprimir al máximo la nueva consola de Nintendo.

La opinión de Hobby Consolas de Tales of Arise Beyond the Dawn Edition para Nintendo Switch 2 Viniendo de donde venimos, de una batería de ports de enorme calidad que han puesto en duda los límites de Nintendo Switch 2, lo cierto es que Tales of Arise se queda en un extraño lugar "intermedio". No es ni mucho menos un mal port como el de Wild Hearts S; de hecho sigue siendo un JRPG muy ameno y disfrutón, con un apartado visual muy potente. El problema es que Bandai Namco no optimiza en exceso sus ports, y aquí hay fallos evidentes, como la notable presencia de popping... y que quizá, con algo más de trabajo, podría correr a 60 fps. Pero si el tema de los fps no es problema para ti, te esperan cerca de 100 horas de aventuras, con una gran traducción al castellano Valoración Nota 85 Tales of Arise es una de las mejores entregas de la saga, y aunque su desembarco en Switch 2 está lejos de ser perfecto, sigue siendo un JRPG muy disfrutable, juegues en dock o en modo portátil.

Lo mejor El estilo artístico y el Cel-Shading dejan un buen apartado visual. Incluye el DLC que continúa la historia, que en total deja cerca de 100 horas de juego. Lo peor Las partes de acción y exploración corren a 30 fps. No incluye modos gráficos, ni opciones para ajustar el rendimiento.

Popping o aparición brusca bastante evidente. La edición física es una tarjeta llave. Plataforma comentada: Nintendo Switch 2 Redactor jefe Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.