Dark Scrolls ya no se lanzará el 28 de mayo como estaba prevista, y Devolver Digital y doinksoft han anunciado que su nuevo plataformas de acción lateral con elementos roguelite llegará finalmente el 22 de junio a Nintendo Switch y PC a través de Steam, un retraso de unas tres semanas que el propio editor ha explicado con su habitual tono de broma. El motivo es evitar el choque directo con Mina the Hollower, el esperado juego de Yacht Club Games que se estrena el 29 de mayo. El comunicado de Devolver no se anda con demasiados rodeos: "¿Sabéis cuando dijimos que íbamos a lanzar Dark Scrolls el 28 de mayo para PC y Switch? ¿Ese plataformas de acción de fantasía pixelado que fusiona el caos de los shoot em up con la progresión roguelite? En realidad queríamos decir el 22 de junio, y no tiene nada que ver con que nuestros amigos de Yacht Club Games hayan anunciado que Mina the Hollower saldría un día después, el 29 de mayo.
Nada en absoluto", afirma la compañía con evidente ironía. El movimiento encaja con una tendencia cada vez más habitual, la de juegos que modifican su fecha para no quedar sepultados por lanzamientos especialmente esperados. Ya ocurrió con Hollow Knight: Silksong el año pasado, que empujó a varios estudios a buscar ventanas más despejadas, y ahora Mina the Hollower parece ejercer un efecto parecido dentro de la escena independiente. No es un superventas de gran presupuesto, pero sí el nuevo proyecto de Yacht Club Games, los creadores de Shovel Knight, y uno de los indies más esperados de los últimos años.
A continuación podéis ver un nuevo tráiler de Dark Scrolls: Dark Scrolls se define como un plataformas de acción de fantasía que mezcla combates rápidos, caos de shoot em up y progresión roguelite. La propuesta permite jugar en solitario o en cooperativo local y online, con héroes de habilidades distintas, habitaciones y niveles generados de forma procedimental a partir de escenarios diseñados a mano, rutas ramificadas, trampas, jefes y secretos repartidos por sus partidas. El gameplay se apoya en reflejos rápidos, esquivas constantes y decisiones tomadas en cuestión de segundos. Cada partida introduce nuevas sorpresas y permite conseguir monedas para comprar mejoras, ataques especiales, aliados invocados y ventajas en la tienda de Bruce & Goose.
La idea es encadenar poderes, trinkets y efectos elementales para desatar ataques cada vez más destructivos, con un enfoque muy arcade.