Fatekeeper, el nuevo RPG acción en primera persona publicado por THQ Nordic y desarrollado por Paraglacial, se lanzará en acceso anticipado para PC a través de Steam el próximo 2 de junio. El título propone una aventura de espada y brujería en un mundo artesanal, con una estructura centrada en el combate, la progresión del personaje y la exploración de ruinas, bosques, santuarios y grandes cavidades subterráneas. El estreno en acceso anticipado servirá como primera fase pública de desarrollo, con actualizaciones y mejoras previstas a partir de los comentarios de la comunidad. THQ Nordic explica que Fatekeeper es una nueva propiedad intelectual para un estudio pequeño, formado por 13 personas, y que esta etapa permitirá ajustar prioridades, ampliar contenido y adaptar la hoja de ruta en función de la respuesta de los usuarios.
La propuesta de Fatekeeper gira alrededor de un mundo de fantasía marcado por cataclismos pasados, donde las ruinas conservan restos de civilizaciones olvidadas y cada zona busca premiar la curiosidad con fragmentos de historia, reliquias ocultas y encuentros inesperados. Aunque el juego seguirá una ruta narrativa concreta, sus responsables destacan que habrá espacio para la exploración y para desviarse del camino principal en busca de secretos. A continuación podéis ver un nuevo tráiler: En lo jugable, Fatekeeper apuesta por una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y magia, con enemigos que tendrán patrones, fortalezas y debilidades diferenciadas, por lo que no bastará con mejorar estadísticas y también habrá que preparar el equipo, leer cada enfrentamiento y adaptar las tácticas durante la acción. El sistema permitirá emplear armas, hechizos y estilos distintos, con configuraciones orientadas a la fuerza bruta, la agilidad o la hechicería.
La progresión también tendrá un papel central, Paraglacial promete decisiones relevantes entre estilos de combate, atributos y escuelas mágicas, con el objetivo de que cada configuración tenga una identidad propia. A esto se sumará un sistema de botín con armas, armaduras, artefactos y reliquias que podrán modificar la forma de afrontar los combates más exigentes. La versión inicial de acceso anticipado ofrecerá alrededor de dos horas de juego, mientras que la versión final apunta a una duración aproximada de 15 horas. El estudio estima actualmente unos 18 meses de acceso anticipado antes de llegar a la versión 1.0, aunque ese calendario podría ajustarse durante el desarrollo.