Fable (2004) se convirtió en uno de los grandes videojuegos para Xbox cuando apareció hace más de 20 años. Su desarrollo contó con más de un centenar de trabajadores y generó una alta expectación, también debido a la personalidad de Peter Molyneux y cómo promocionaba cada uno de sus videojuegos. El fundador de Lionhead Studios ha recordado en una entrevista cómo fue trabajar en aquel videojuego. Comenta algo que no sorprenderá a nadie, y es que estuvo pensando en su concepto desde "al menos 10 años antes" de que comenzaran a trabajar en él, y no de la manera más realista, sino fantaseando con un concepto muy ambicioso. "Éramos niños y soñábamos con crear un juego de simulación con magia, terror gótico y consecuencias inesperadas", explica Molyneux.
En aquel momento no sabían qué se podía llegar a hacer en un videojuego, pero reconoce que la ambición que tenían era elevadísima: "Por eso, que Fable acabara resultando tan bueno es un milagro, además de una prueba del increíble talento del equipo". En esencia, la intención era crear un juego nada convencional y que propusiera cosas no vistas hasta aquel momento. Fable se estrenó en 2004 para Xbox, y se convirtió en un referente para sus jugadores. La recepción de la crítica fue muy positiva, sorprendiendo por su profundidad y jugabilidad abierta, además de convincente narrativa.
Fable, el próximo videojuego dentro de la licencia, está planeado que llegue a lo largo de este mismo 2026, y está siendo desarrollado por Playground Games. Se ha afirmado que no va a experimentar retrasos, y ya sabemos sobre él algunos detalles de interés, relacionados con su ambicioso sistema de moralidad.