Después de meses de rumores y filtraciones, Activision presenta finalmente Call of Duty: Modern Warfare 4, la próxima entrega de la franquicia liderada por Infinity Ward que tiene un claro objetivo: devolver el exitoso first person shooter a sus raíces. El desinterés por la serie ahora de Microsoft nunca había sido tan notable y desde la compañía lo saben, por eso quieren realizar un "back to basics" centrándose en la jugabilidad, en el realismo y eliminando cualquier atisbo de ciencia ficción para ofrecer una experiencia que encandile a los jugadores de PC, PS5, Xbox y, por primera vez, Nintendo Switch 2. Activision presenta oficialmente Call of Duty: Modern Warfare 4 y muestra sus modos principales en detalle A través de una extensa y completa presentación, Activision ha presentado la cuarta entrega contemporánea de Modern Warfare a puerta cerrada abordando la principales modalidades que traerá el juego base: campaña, multijugador y DMZ. Tras un Call of Duty: Black Ops 7 decepcionante en lo que atañe al apartado narrativo de la serie, Infinity Ward confirma que la historia de este siguiente título estará ambientada en Corea, en un conflicto internacional con varias partes implicadas, y los jugadores formarán parte de un escuadrón de soldados coreanos con personajes totalmente nuevos.
Pero, por supuesto, la Task Force 141 también estará presente y no se dejará de lado: es imposible concebir una entrega de Modern Warfare sin el Capitán Price y su característico equipo, por lo que Infinity Ward ha querido incorporar a las mayores leyendas de Call of Duty en esta nueva entrega para continuar con su historia tras tres entregas realmente trepidantes que han mostrado a los personajes de una manera increíble a través de cinemáticas espectaculares. Pero el pilar principal de la narrativa será una guerra entre Corea del Norte y Corea del Sur que amenaza con desestabilizarlo todo y llevar al mundo a una catástrofe global. Durante la campaña visitaremos todo tipo de escenarios y, como siempre, viajaremos a diferentes países y ciudades, como Nueva York, Paris y Mumbai, para realizar operaciones especiales, combinando fases de sigilo, acción, persecuciones de vehículos repletas de adrenalina y guerra a gran escala. El primer tráiler de la campaña desprende un aroma clásico combinando la nostalgia con esta nueva historia que promete ofrecer un cóctel que enamore a los mayores veteranos de la saga y sorprenda, a la vez, a los usuarios más recientes: es un viaje al pasado donde se presenta un conflicto bélico que puede llevar a todos sus implicados a un punto de no retorno a través de una historia épica que se presenta como si fuera un largometraje de Michael Bay, con unos protagonistas desconocidos que comparten escena con el mencionado Capitán Price en un entorno inexplorado en la saga.
El multijugador: el gran pilar de Modern Warfare 4 con el que Infinity Ward quiere corregir los errores recientes de la saga A pesar de que el modo campaña es un imprescindible en Call of Duty y un modo mítico para los que llevan más tiempo en la serie, el multijugador es a fin de cuentas lo que permite que la saga se siga moviendo y se mantenga en activo año tras año. Activision logró tocar techo con el reboot de Modern Warfare (2019) creando una jugabilidad única que se extendió al primer Warzone y, aún a día de hoy, sigue siendo considerada la mejor de cualquier entrega reciente del prestigioso first person shooter. Con el paso de los juegos, sin embargo, esa jugabilidad se fue empantanando poco a poco con incorporaciones tan criticadas como el omnimovimiento de Black Ops 6 y los innecesarios saltos en las paredes de Black Ops 7. Pero todo eso va a cambiar porque Infinity Ward quiere recuperar esas bases que devolvieron a Call of Duty a su era dorada durante la pandemia creando un movimiento híbrido que permita a los usuarios moverse de manera táctica y fluida, sin llegar a los extremos de "supervelocidad" ni tampoco a la movilidad "tanque" del pasado.
Para mostrar a fondo esta nueva movilidad y hacer gala de la misma, Activision nos ha mostrado un pequeño gameplay a modo de campo de entrenamiento, combinando un ejercicio de puntería con parkour al más puro estilo Mirror's Edge, y parece que la compañía, ahora mismo, ha logrado encontrar un equilibrio perfecto entre la jugabilidad del mencionado reboot de Modern Warfare y los juegos más recientes: el personaje se mueve rápido y es capaz de saltar obstáculos sin reducir la intensidad y puede sacar su arma hasta colgando diferentes superficies para que la acción no se detenga en ningún momento. A nivel de gunplay, Call of Duty: Modern Warfare 4 va a mejorar lo visto en el pasado llevando el realismo a un nuevo nivel sin renunciar, en ningún caso, al espíritu arcade de la serie. El FOV se ha mejorado para que los jugadores no pierdan detalle de los enemigos y del escenario y hasta se ha potenciado el apuntado para que no se pierda ni pizca de calidad cuando metemos y quitamos mira, por ejemplo, eliminando los excesos de humo de los cañones y la difuminación del escenario cuando estamos mirando a través de una mirilla. Pero lo más importante y relevante de esta nueva entrega es que, por primera vez, Infinity Ward ha incorporado un sistema único en los first person shooters que, desde luego va a cambiar Call of Duty para siempre: ahora, las balas de las armas irán totalmente rectas y siempre en la dirección donde apunta nuestro láser en caso de que lo llevemos equipado.
Es decir, si la luz del láser -sin necesidad de meter mirilla- va hacia la cabeza de los enemigos, irá hacia ese punto incluso aunque estemos en movimiento. Adicionalmente, el equipo de Infinity Ward también ha introducido una novedad importante para los accesorios de las armas: los "Apex Attachments". Se trata de un accesorio adicional para las diferentes armas del juego que permite realizar disparos potentes con munición especial. Es, para que nos entendamos, como una habilidad única de cada pistola, ametralladora y francotirador que da personalidad al arsenal y marca la diferencia en los enfrentamientos.
Este accesorio no afecta a los otros cinco habituales con los que se puede editar cada clase: es un regalo especial que se desbloquea subiendo de nivel. La personalización de arsenal, grosso modo, va a ser continuista siguiendo la estela de lo visto hasta la fecha, pero aquí se va a permitir a los jugadores darle a cada clase un toque personal y único: además de las armas, los usuarios podrán añadir operadores y avatares a cada slot así como rachas de bajas concretas para que cada espacio corresponda a un estilo de juego para apoyar al equipo. En lo que respecta a modos de juego, volverán los clásicos como Duelo por equipos, Dominación, Baja confirmada y Contra todos, además de Buscar y Destruir y Tiroteo, y a ello se sumarán otras incorporaciones como Contraataque, Hijack o el bautizado hasta la fecha como "Inflation", una especie de duelo por equipos donde los jugadores tendrán recompensas, y el equipo que acumule más gana -muy similar al modo visto en Metal Gear Solid V: The Panthom Pain-. Todo ello acompañado de 12 mapas nuevos de lanzamiento, basados en ubicaciones de la campaña y en áreas nunca antes vistas en la saga.
Con todo, Call of Duty: Modern Warfare 4 apunta a ser la nueva esperanza de Activision para corregir el rumbo de la saga y conseguir otra vez la atención de su comunidad, con una experiencia más completa que nunca que sirva como viaje al pasado sin renunciar, en ningún caso, a los progresos que se han hecho con la saga en ciertos aspectos. El juego llegará en octubre de 2026 a PS5, Xbox Series X/S, PC y también para Nintendo Switch 2. En esta ocasión, no habrá lanzamiento para PS4 y Xbox One.