Jugar a World of Tanks: Heat es como el meme de Carlos Ballarta: "Técnicamente no hay nada malo, pero como que algo no cuadra"

Jugar a World of Tanks: Heat es como el meme de Carlos Ballarta: "Técnicamente no hay nada malo, pero como que algo no cuadra"

A la mayoría nos atraen los tanques, cazas, destructores y acorazados, por eso existen videojuegos como War Thunder de Gaijin Entertainment o World of Tanks y World of Warships de Wargaming, entre otros. Son videojuegos bélicos muy conocidos y tan queridos como odiados por sus comunidades. Mientras que War Thunder reúne todas las modalidades de guerra (naval, terrestre y aérea) en una sola experiencia, la "familia Worldof", como me gusta llamarla, cuenta con diferentes entregas: World of Warships se centra en los combates navales y World of Tanks hace lo propio con los tanques. Y a su vez, este último se ramifica en experiencias como Blitz y Heat.

Es un cacao de narices y la razón de que me decante por el juego de Gaijin por regla general. Además, hace unos meses incluyó la infantería como un modo FPS. Si bien no soy un experto en este tipo de videojuegos, admito que descargo alguno de los mencionados cada poco para dedicarle unas cuantas horas. Suele ser War Thunder.

Sin embargo, recientemente se ha lanzado World of Tanks: Heat, una nueva versión de World of Tanks que adapta la fórmula tradicional al género más impopular de los videojuegos que puedas imaginar en la actualidad: los hero shooters. World of Tanks: Heat es la icónica primera dosis gratuita He jugado alrededor de 5-10 horas a World of Tanks: Heat y solo he encontrado una forma de resumir mi experiencia tras darle vueltas al tema: el meme de Carlos Ballarta. La frase "técnicamente no hay nada malo, pero como que algo no cuadra" del comediante mexicano lleva años utilizándose para hacer humor sobre cosas que a priori están bien o son buena idea, pero que están lejos de serlo a poco que prestes un poco de atención. World of Tanks: Heat no está mal.

Sé que tiene bastantes reseñas negativas en Steam que destacan los crasheos y el registro de impactos, pero mi experiencia en PS5 está siendo divertida. No he tenido problemas de conexión, ni crasheos o bugs ni nada por el estilo. Tampoco he visto problemas serios de conexión durante las partidas PVP, aunque admito que el 70-80% del tiempo he estado en partidas PVE cooperativo. Es un poco absurdo porque Heat podría ser un DLC gratuito de World of Tanks, pero en su lugar Wargaming ha creado un videojuego nuevo.

La experiencia base es esencialmente la misma: controles, físicas, parte del HUD... Sin embargo, esta versión se aleja del "realismo" del juego base para adentrarse en el peligroso mundo de los hero shooters. Son los tanques de World of Tanks + el sistema de héroes con personalidad, habilidades y personalización propia de Overwatch o Marvel Rivals. Estoy a favor de la experimentación, pero puede que Wargaming no haya estado muy acertado en este caso.

Técnicamente no hay nada malo porque he disfrutado durante las partidas, tanto con el agente francotirador Hound como con la defensora Ember. Hay tres categorías: asaltante, defensor y tirador, y las habilidades de los agentes de cada una responden a sus roles. Un hero shooter de manual. Pero a poco que presté atención, empezaron a aparecer cosas que no me cuadraban: el rollo futurista y macarrilla no me apasiona, la progresión es regulera, tiende a ser repetitivo y genérico y la tienda está llena hasta los topes de potenciadores de pago para avanzar más rápido que el resto de jugadores.

Esto implica una ventaja abismal durante las partidas porque cuentas antes con muchas de las mejoras para los tanques. Por eso he dedicado casi todo mi tiempo al PVE coop. La tienda también tiene un montón de contenido estético y, decir a favor de Wargaming, las skins para los tanques no desentonan ni son feas. Las skins de los personajes son un poco más estrafalarias, pero solo las ves en el menú y durante la breve cinemática de la habilidad definitiva.

Estas últimas están muy chulas, por cierto. Quizás ahora veas un poco mejor por qué han decidido hacer un juego independiente free-to-play: el señor don dinero. World of Tanks: Heat luce muy bien a nivel gráfico y es divertido precisamente porque cuenta con la base de World of Tanks. El apartado hero shooter ofrece momentos muy chulos con las habilidades (más aquellas definitivas), pero alejarse del "toque realista" en pos de algo más casual y arcade le resta peso y contundencia.

No creo que convenza a la mayoría de fans de este tipo de videojuegos y menos a los amantes de Overwatch y Marvel Rivals. Encontrará su público, seguro, la pregunta es si será suficiente. Sospecho que una perspectiva tan genérica y ligeramente repetitiva (aunque divertida hasta cierto punto) no fue desarrollada con mimo y unas expectativas de diferenciarse de todo lo conocido (no lo hace), más bien creo que es un cebo caduco y oportunista para atraer jugadores a la entrega principal mientras rasca lo que pueda de sus carteras con las microtransacciones. No digo que te vayas a War Thunder, pero sí que elimines al intermediario y empieces directamente por el juego original en caso de que aspires a algo más que a pegar coñonazos con el cerebro desconectado y una serie de fondo.

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