Pearl Abyss sigue firme en su compromiso de lanzar una actualización gratuita semanal para Crimson Desert. El estudio surcoreano ha publicado el parche 1.09.00 el 29 de mayo, donde se incluye una de las funciones más pedidas por los jugadores: la personalización de los controles del mando. La actualización, que tiene más cambios además de la posibilidad de reasignar los botones del mando, se ha publicado el 29 de mayo en Steam (para PC y Mac), PlayStation 5 y Epic Games Store. En el momento de escribir esta noticia, está en progreso se lanzarse en Xbox Series X/S y en la Mac App Store.
El parche 1.09.00 también incluye 30 nuevos animales pequeños que se pueden adoptar como mascota; además, hay animaciones nuevas al coger y dejar en el suelo a algunas de ellas. A ello hay que sumar las mejoras en la plantación de semillas (se pueden registrar en los accesos rápidos) y nuevas habilidades para los compañeros del protagonista, Oonkga y Damiane. Entre los ajustes menores, se corrigen varios errores que acompañaron a la funcionalidad del estanque introducida el 22 de mayo. En PC, las sombras de algunos objetos lejanos se mostrarán naturalmente al activar la opción "Trazado de rayos de la sombra del sol/luna".
Además, esa opción no se podía usar en Mac, algo que cambia con este parche. La lista de arreglos continúa: se han corregido errores de localización, a partir de ahora no se reproducirán voces al consultar documentos, se han mejorado numerosas animaciones y los osos ya no pasarán hambre. "Se ha corregido el error que impedía que el oso pudiera comer el pescado caído en el suelo, aunque intentase hacerlo", se lee en las notas del parche, que podéis consultar a continuación: - Se ha añadido la función de personalización de los controles del mando. - Se han añadido unos 30 nuevos animales pequeños que puedes adoptar como mascotas. - Se han añadido nuevas habilidades para Oongka y Damiane. - Los controles para cada habilidad son los mismos que los del «Tajo veloz» de Kliff (ataque fuerte durante Deslumbrar). - Se han añadido animaciones específicas para coger y dejar en el suelo a algunas mascotas. Contenido - Se ha corregido el error que complicaba ver el color durante el proceso de teñido o personalización, dependiendo de la luz ambiental. - Se ha corregido el error que permitía donar un pez legendario. - Se ha corregido el error que impedía completar correctamente algunos desafíos relacionados, incluso después de haber adquirido los conocimientos necesarios. - Se ha corregido el error que impedía acceder al menú «Gestión de estanque» en determinadas situaciones. - Se ha corregido el error que impedía usar los controles cuando el personaje entraba en el menú «Gestión de estanque» mientras recibía daño y después moría. - Se ha corregido el error que impedía que el oso pudiera comer el pescado caído en el suelo, aunque intentase hacerlo. - Dentro de las mejoras que estamos llevando a cabo, hemos sustituido algunos recursos visuales 2D para que encajen mejor con la dirección artística del juego. Controles - Ahora se pueden registrar semillas en los accesos rápidos y usarlas directamente. - Ya no se puede activar el modo foto al examinar algo. - Ahora, si el inventario está lleno, no se puede usar la guadaña mágica. - Se ha corregido el error que impedía usar la herramienta «guadaña» en una zona segura. - Se ha corregido el error que no permitía realizar minería mientras estabas colgado usando el puño perforador de minería.
Combate / Acción - [Kliff] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad «Patada evasiva» con las manos desnudas, no se consumiera vigor. - [Kliff] Se ha corregido el error que permitía activar la habilidad «Tajo veloz» incluso sin tener suficiente espíritu. - [Oongka] Se ha modificado la cantidad con la que se llena la barra de aturdimiento de la habilidad «Ira de la bestia». Interfaz - Ahora, al asignar una misión, los camaradas que poseen las habilidades necesarias para esa misión aparecen en la parte superior. - Al repetir misiones, ahora se muestra el mensaje «Repitiendo la misión». - [Teclado/ratón] Ahora, al consultar objetos tipo documento, el cursor del ratón desaparece correctamente. - Se ha solucionado un error en la interfaz de recursos del campamento que hacía que el número de camaradas apareciera como 0. - Se ha corregido el error que provocaba que el icono de la guía de teclas QTE no se mostrase al personalizar ciertas teclas. - Se ha corregido el error que impedía usar la interfaz al volver al juego después de regresar a la pantalla de título por un fallo. - Se ha corregido el error que provocaba que apareciera el botón de interacción «Limpiar» en peces que en realidad no se podían limpiar. Gráficos / Ajustes - [PC] Se ha corregido el error que provocaba que, al activar la opción «Trazado de rayos de la sombra del sol/luna», las sombras de algunos objetos lejanos se mostraran de forma poco natural. - [Mac] Se ha corregido el error que impedía usar la opción «Trazado de rayos de la sombra del sol/luna». Localización - Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas. - Se ha corregido el error que provocaba que, al tener el idioma de las voces configurado en inglés, se reprodujeran voces al consultar objetos de tipo documento, como libros o carteles de recompensa. - Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujeran efectos de sonido al cocinar con un utensilio de cocina especial. - Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, el juego se cerrara de forma forzada al pasar a la pestaña de la receta de fabricaión de la «Rama» en la interfaz de crear. - [Damiane] Se ha corregido el error que provocaba que, al golpear varias veces los núcleos del santuario con el ataque de imbuir elemento, los efectos se acumularan y el rendimiento del juego se viera afectado. - [Damiane] Se ha corregido una animación poco natural al hacer una evasión mientras se caía desde sitios elevados. - Se ha corregido una animación poco natural al aterrizar en determinadas situaciones. - Se ha corregido una animación poco natural al soltar un cadáver mientras el personaje nadaba cargándolo y, al mismo tiempo, interactuaba con otro objeto. - Se ha solucionado un error por el que el aspecto del equipo se volvía transparente al cambiar a otro utensilio con uno ya desenfundado. - Se ha corregido un error que provocaba que, al atacar con algunos utensilios equipados, se cambiara a otra arma.
La desarrolladora Pearl Abyss ha tenido un éxito descomunal con Crimson Desert. Tanto, que estudia llevar el juego "al siguiente nivel", lo que se ha interpretado como el estreno a futuro de contenidos adicionales y de su adaptación a más plataformas.