Más acusaciones contra Halo Studios: el exdirector artístico denuncia campañas para forzar dispidos indirectos

Más acusaciones contra Halo Studios: el exdirector artístico denuncia campañas para forzar dispidos indirectos

Glenn Israel, director de arte de Halo Studios (anteriormente 343 Industries) hasta que dejó la compañía en octubre de 2025, ha dado aún más motivos sobre las circunstancias que le llevaron a dimitir. El desarrollador escribe en LinkedIn que ha sido víctima y ha presenciado campañas de acoso (listas negras, fraude y nepotismo) por parte de los dirigentes de la empresa de Xbox para provocar despidos indirectos. El caso de Israel dio empaque a los comentarios de otros empleados que hablaron de manera anónima sobre un ambiente tenso en el estudio en julio de 2025. En octubre anunció su marcha prometiendo más detalles de lo sucedido próximamente.

En mayo de 2026 ha pedido una investigación externa sobre la cultura laboral de Halo Studios. En la citada red social, el exdirector de arte explica que, entre enero de 2024 y junio de 2025, fue testigo directo o fue afectado por "numerosos actos poco éticos y/o ilegales cometidos por altos representantes" de la compañía. Entre ellos menciona el fraude y el nepotismo ("manifestándose como interferencia en la contratación y el crecimiento profesional"). A ello hay que sumar "múltiples campañas de acoso diseñadas para provocar el despido constructivo de empleados 'no deseados'", es decir, despidos indirectos.

Alega que varios trabajadores sénior de Halo Studios "participaron en un acto de acoso de cuatro días destinado a fabricar una causa para mi despido en julio de 2025". El desarrollador trabajaba en un proyecto no anunciado en Halo Studios, pero en agosto de 2025, "la catastrófica mala gestión de Halo Campaing Evolved" generó las condiciones idóneas para que jefes del estudio "reasignaran temporalmente" al equipo que dirigía Glenn al remake y así pudieran calificar su puesto de "redundante". Israel narra cómo desde junio a octubre de 2025, envió "varias quejas documentadas" al departamento de Recursos Humanos de Microsoft. Sus acusaciones fueron, dice, tapadas y silenciadas recurrentemente por parte de ese departamento, por un alto representante de Relaciones Laborales Globales y por el departamento de Conducta Empresarial y Cumplimiento de Microsoft.

En otra publicación de LinkedIn, Israel va más allá y señala a Microsoft en general, no solo a Halo Studios: "Microsoft habitualmente inventa o explota despidos para deshacerse de empleados que han presentado quejas adecuadas y efectivas, ocultando así estos actos de represalia con una fina apariencia de 'justificación empresarial'. Añade que el departamento de Recursos Humanos de la empresa está diseñado para "ocultar la responsabilidad" y "crear una negación plausible".