Helldivers 2 vuelve a fallar donde no debía. Los jugadores se enfadan después de un parche de rendimiento que termina empeorando la imagen

Helldivers 2 vuelve a fallar donde no debía. Los jugadores se enfadan después de un parche de rendimiento que termina empeorando la imagen

Helldivers 2 había preparado su último parche como una actualización centrada en la optimización y mejorar el rendimiento. Después de las muchas críticas negativas que ha recibido Helldivers 2 en las últimas semanas en Steam, parecía que aplicar ciertas mejoras en estabilidad equilibrio y añadir tecnologías de reescalado populares como DLSS 4.5 o FSR para PC. Sin embargo, la reacción de parte de la comunidad apunta en la dirección contraria: algunos jugadores señalan que el juego rinde peor y no se ve como antes. Helldivers 2 no cumple con su parche de rendimiento El parche, creado por Arrowhead en colaboración con Nixxes Software, tenía como propósito ser "el primer asalto de una campaña continua para mejorar el rendimiento", según aseguraron los desarrolladores.

Llegó cargado de varias tecnologías: FSR 3.1.5, DLSS 4.5 y XeSS 3.0, junto con diversas optimizaciones de estabilidad y reducción de latencia. Pero la comunidad no parece muy satisfecha si atendemos a lo que señala un jugador en Reddit. El usuario asegura que la implementación de DLSS es "HORRIBLE", incluso asegura que en modo Rendimiento a 720p escalado a 1440p "el humo se disuelve en píxeles, los detalles finos desaparecen por completo, los elementos lejanos tienen una calidad bajísima y todo tiembla y parpadea sin parar" (vía Gamesradar). Hay quien dice que el motivo podría deberse al motor gráfico desfasado que utiliza Helldivers 2, pero es algo que no ha sido confirmado todavía por el estudio.

Eso sí, los problemas no acaban en la calidad de imagen. Varios jugadores informan de otro fallo visual que llena algunas partidas de efectos visuales extraños, como lo puedes ver en la imagen de arriba. La explicación más lógica apunta a un posible error con el VRS (Variable Rate Shading), que podría estar activándose de forma incorrecta. Según explica un usuario, "parece que el modelo del Helldiver se escala correctamente, mientras que el resto del mundo no lo hace".

Arrowhead todavía no se ha pronunciado sobre ninguno de estos errores, pero parece que todavía tendremos que esperar unas semanas más para poder jugar en condiciones a Helldivers 2. En verano se lanzará otro parche centrado en rendimiento, aunque es posible que pronto llegue un hotfix que solucione estos errores tan molestos.