La Computex 2026 ya ha comenzado. Taipéi, la capital de Taiwán, está acogiendo esta semana a las grandes compañías del mercado tecnológico, desde Qualcomm hasta NVIDIA, pasando por Intel o AMD, en la gran feria de este mismo verano. No obstante, y al margen de todas las empresas que se reunirán al otro lado del globo durante 72 horas, los californianos de Jensen Huang generaron un enorme revuelo la semana pasada anticipando lo que llamaban una "nueva era del PC", un anuncio cuya presentación oficial ya se ha producido como parte de la Computex, aunque las primeras reacciones de la industria y de la comunidad de jugadores han sido más bien tibias y con muchas, muchísimas dudas. Si no estuvisteis al tanto, la compañía acompañó dicha frase con unas coordenadas que, evidentemente, nos situaban en el lugar donde está teniendo lugar la Computex 2026.
A esta publicación siguieron otras, incluso republicaciones en X, de marcas como Windows o GeForce, anticipando un golpe en la mesa que afectaría también al mercado gaming. Sin embargo, la publicación decisiva que disipaba cualquier duda sobre lo que podrían estar anticipando los californianos llegó de ARM. Efectivamente, Jensen Huang subió esta mañana en Taipéi (madrugada en España) al escenario para presentar su familia de ordenadores RTX Spark, todos ellos haciendo uso de su chip N1X, desarrollado junto a ARM; un procesador que se convertirá en el corazón de esta nueva gama de ordenadores portátiles y de sobremesa compactos, orientados tanto a productividad como a gaming. Hablamos de chips con arquitectura ARM y con una GPU Blackwell integrada, es decir, un procesador gráfico de la familia RTX 50.
Un auténtico portento que, según las especificaciones, en su configuración más potente, integra hasta 20 núcleos de CPU, 6.144 núcleos CUDA en la GPU y 128 GB de memoria LPDDR5X unificada. Además, la compañía ha confirmado que también habrá versiones más económicas con configuraciones reducidas, incluyendo modelos con solo 16 GB de RAM, ofreciendo gamas de entrada o media para ampliar su alcance en el mercado. Todo ello, además, integrando inteligencia artificial tanto en el flujo de trabajo del sistema operativo como en el gaming. En términos de rendimiento, y si bien los datos son de la propia NVIDIA, Huang no ha tardado en afirmar que integrar una GPU de la familia RTX 50 dentro de un chip ARM es uno de los movimientos más arriesgados que se han hecho, pero con resultados impresionantes en materia de videojuegos y edición de vídeo.
Según los ejemplos mostrados, Indiana Jones y el Gran Círculo funciona a 100 FPS en 1440p, todo ello en portátiles ultrafinos de apenas 14 mm de grosor. Asimismo, en la presentación se pudo ver a Huang acompañado tanto de Forza Horizon 6 como de 007 First Light funcionando en dos portátiles con RTX Spark, aunque sin mención alguna al rendimiento. Muchos dudan de las RTX Spark, pero más de NVIDIA y su estrategia a largo plazo Sin embargo, la recepción inicial por parte de los jugadores ha sido moderadamente escéptica. Parte de la comunidad considera que el enfoque híbrido entre IA y GPU podría estar más orientado a productividad y servicios en la nube que al gaming tradicional.
De hecho, aunque Huang citó el caso del último juego de MachineGames, no hay benchmarks oficiales comparables frente a competidores como Intel, AMD o Apple. NVIDIA ha prometido un rendimiento de primer nivel, acorde al mejor sobremesa, pero sin acompañarlo de métricas detalladas o pruebas públicas. Otro punto de debate es su arquitectura basada en ARM, que obliga a ejecutar parte del software de Windows mediante emulación. Aunque Microsoft ha avanzado mucho en este terreno, el impacto en rendimiento en aplicaciones y videojuegos x86 sigue siendo una incógnita, especialmente en un producto que aspira a competir en el mercado actual de alto rendimiento.
En el plano del rendimiento, ya han aparecido los primeros benchmarks no oficiales que comparan el chip N1X con el M3 Max de Apple. Aunque no son análisis concluyentes debido a su estado preliminar, este hecho, sumado al enfoque tan centrado en la inteligencia artificial, no ha hecho sino que muchos arqueen la ceja ante lo nuevo de NVIDIA. La compañía plantea un cambio de paradigma donde la IA es el eje del sistema; algo que, sumado a la incertidumbre del precio, refuerza la sensación de un producto aún inmaduro en términos comerciales. Vía | GryOnline En 3DJuegos | No necesita Unreal Engine 5 para ser más realista que todos los demás.
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