En los últimos días se ha comentado mucho Paralives, uno de los últimos imitadores que ha tenido Los Sims, y uno que parece haber gustado mucho a los jugadores a tenor de sus datos (un pico de 78.600 concurrentes en Steam y casi un 90% de reseñas positivas). Pues bien, este pasado fin de semana he dado con una apuesta muchísimo más ambiciosa, y no porque nos deje poner nuestras caras en los personajes o por lo complejas de sus emociones. Estoy hablando de Seed, un simulador de vida cuya propuesta es emular el comportamiento de todo un planeta. Descubrí el título a través de un artículo en la siempre recomendable gamesindustry, donde los tres fundadores de Klang Games, su desarrolladora, hablan sobre las motivaciones detrás de un videojuego con una premisa tan potente.
La idea es similar a Los Sims en la microgestión de los Seedlings, cada uno de los personajes, pero el enfoque general es muy distinto, emparentándose directamente con los everything simulators y los MMOs: "Creemos que, en el futuro, más del 90 % del juego lo crearán los propios jugadores. Y será mucho mejor que cualquier cosa que pudiera crear un estudio, porque ellos no solo lo crean, sino que también forman parte de él", cuenta Mundi Vondi, el CEO de la compañía. La mezcla perfecta de Eve Online y Los Sims Según cuentan, creen que habrá tres tipos de jugadores. El primero será el de los Gobernadores, quienes promulgarán leyes y gestionarán la economía de cada área, los Empresarios, que pondrán en marcha servicios y negocios que habiliten trabajos, y finalmente una mayoría de la sociedad que simplemente cuidará a su Seedling, le procurará comodidades como una casa, y tendrá todas sus necesidades cubiertas.
De esta forma, el mismo juego ofrecerá experiencias ideales tanto para jugadores casuales, como para auténticos enfermos de la simulación, similares a los que podemos encontrar dejándose miles de horas en títulos como Eve Online. Tanto es así que la asimetría funcionaría incluso con distintas formas de jugar: "La App para móviles es algo que siempre supimos que sería un componente crítico de Seed". Lo paradójico es que los desarrolladores consideran relativamente fácil crear sistemas y mecánicas divertidas para los dos primeros grupos de usuarios, pero una tarea mucho más compleja para el más numeroso de ellos: "Siempre comparaban esto con Los Sims u otros juegos de simulación de vida que son para un solo jugador, están muy pulidos y se adaptan a su propia experiencia individual". Su idea para revolucionar esto es la IA.
Hasta ahora en un Simslike, te relacionas con tus avatares a través de unos comandos que no han evolucionado demasiado y un montón de clicks. En lo que trabajan es en que puedes comunicarte vía texto con tu Seedling y que responda a tus indicaciones de una forma realista dentro del videojuego. Seed se lanzará este mismo verano, y lo hará como acceso anticipado disponible a través de su web, para posteriormente aparecer a lo largo de 2026 en Steam. Como indican en el texto original, hace falta una importante cantidad de usuarios para poner en marcha los sistemas previstos, por lo que resultará muy interesante comprobar si son capaces de alcanzar la cifra requerida.
En VidaExtra | Lo más bonito que han dicho de Pragmata es que se parece a un juego de PS3 y Xbox 360, y su director dice que "es un gran halago" En VidaExtra | El periodista de videojuegos más reconocido dice lo que nadie quiere oír: "Por esto cuestan tanto dinero de hacer"