Warhammer 40K: Space Marine 2 solo sabe darme alegrías con sus Operaciones y creo que debería ser un ejemplo para toda la industria

Warhammer 40K: Space Marine 2 solo sabe darme alegrías con sus Operaciones y creo que debería ser un ejemplo para toda la industria

Saber Interactive nos sorprendió durante el pasado Warhammer Skulls 2026 al lanzar por sorpresa la actualización Purgation o Purgación de Warhammer 40.000: Space Marine 2. Si bien trajo tanto contenido estético gratis y de pago como adiciones, mejoras y correcciones, el plato principal era una nueva aventura PVE mediante las Operaciones. Las nuevas Operaciones gratuitas suelen ser mi apartado favorito de las actualizaciones de Saber, ya que incluyen historias paralelas a la campaña y escenarios que no habíamos pisado antes... aunque ambientados en los tres planetas principales de Space Marine 2. Antes estaban protagonizadas por una sola facción enemiga, Caos o Tiránidos, pero las últimas han incluido ambas.

En esta ocasión es incluso mejor porque irrumpimos en un conflicto despiadado en los pantanos de Kadaku. Echando una mano al Adeptus Mechanicus Llevo un pelín obsesionado con el Adeptus Mechanicus desde que introdujeron al Tecnomarine en Space Marine 2 (ahora mi clase favorita) y tras jugar recientemente a Mechanicus II. Todavía tengo pendiente acabar la campaña de este último, pero la vida no me da tregua. La Operación Purgación me ha venido de perlas porque va sobre recuperar unas instalaciones del Mechanicus con mi Tecnomarine. ¿Qué más se puede pedir como introducción?

No me gustan los pantanos en videojuegos. Los temo por culpa del veneno de FromSoftware y los caimanes de Rockstar, así que no puedo decir que disfrutase en exceso la primera parte de la operación Purgación en Space Marine 2. El diseño de nivel está chulo e introduce una nueva mecánica basada en aguas corruptas por el Caos que debes cruzar a toda prisa para no contaminarte. Los combates tienen lugar en zonas abiertas donde mi tecnomarine y sus torretas juegan con mucha ventaja.

Me gustó mucho ver a grupos de Tiránidos y los Mil Hijos matándose entre sí, incluso cuando me interponía entre ellos. La IA no se vuelve contra ti de inmediato, lo que deriva en auténticos combates a tres bandas. La operación se pone interesante al llegar a la segunda fase: la instalación del Mechanicus. Allí debes purgar una serie de datos de una consola del Mechanicus, aunque lo más importante es que los combates pasan a desarrollarse en interiores, entornos cerrados, lugares donde la violencia de Space Marine 2 está mucho más concentrada.

El diseño industrial está bien y, hasta cierto punto, son habitaciones reutilizadas de la campaña y otras operaciones. Nada en contra de esto, ojo, porque aun así la atención al detalle de las nuevas zonas mantiene los estándares de todo lo anterior. Luego vuelves al pantano como preludio de la tercera y mejor fase de la operación: el ritual herético de los Mil Hijos en una antigua instalación del Mechanicus que albergaba artefactos antiguos para su estudio. Es aquí donde Saber Interactive hace su magia y demuestra por qué tanto Games Workshop como los jugadores continuamos confiando ciegamente en ellos.

La zona final de la operación es una habitación mastodóntica, una zona en forma de pasillo que recuerda al interior de las altas iglesias góticas. Al fondo se alza un altar y un enorme portal al plano disforme donde deberían lucir las preciosas vidrieras. El suelo está semimundado de agua corrupta y solo deja a la vista pequeñas plataformas para descansar entre chutes de corrupción disforme. La piedra desnuda, los adornos dorados y el clásico rojo del Mechanicus se ven ahogados por tonos morados y rosas que bañan toda la sala.

Esta gente sabe hacer escenarios de Warhammer 40K. Purgación te deja disfrutar de vista preciosa y altamente herética mientras desciendes en el elevador, porque una vez abajo ya no tienes tregua. Debes lidiar con grupos de enemigos del caos mientras deshaces el ritual y buscas refugio del agua corrupta. Esta última, lejos de ser un simple veneno, te provoca alucinaciones y ves más enemigos de lo habitual... provocando que no sepas bien a quién disparar, golpear o hacer parry.

Una vez en el altar, cuando crees que has ganado, varios tentáculos del caos te arrastran al plano disforme, a una arena de combate que bien parece sacada de Elden Ring y que revela la auténtica forma del ritual. Es un enorme estanque corrupto con pequeñas plataformas y un artefacto junto a la grieta que debes destruir. La mecánica no es nueva, pero el escenario te obliga a luchar copado en las pequeñas plataformas... a no ser que quieras ver pajaritos todo el tiempo. La operación acaba al destruir el artefacto en un clímax muy apretado.

Son alrededor de 40 minutos a un ritmo normal y en baja dificultad, así que puedes calcular más o menos en función del equipo que te toque y tu destreza. En cualquier caso, Saber Interactive vuelve a conseguirlo. Estoy muy impresionado. También estoy fascinado porque Saber se mantiene firme en su promesa inicial en pleno Año 2: entregarnos contenidos sumamente artesanales y exquisitos cada tres o cuatro meses (skins de armaduras, armas, misiones, etc.), alejándose de la tendencia actual de vomitar contenido industrial (caduco y que atenta contra la propia identidad en algunos casos) mediante actualizaciones semanales de tienda, temporadas insulsas e inconexas y otras plataformas que acumulan sin medida, véase Creaciones de Bethesda.

Para mí, Warhammer 40.000: Space Marine 2 de Saber Interactive es un ejemplo a seguir para toda la industria y una lección para todos los jugadores: sembrar nuestra paciencia en suelo confiable siempre da frutos. ¿Con posibles errores y decisiones desacertadas? Sí, ni siquiera esta obra se libra de cierta corrupción herética, pero la espera siempre acaba mereciendo la pena. Y la Operación Purgación es otra prueba en una larga lista de aciertos que se extiende a lo largo de casi dos años. En VidaExtra | Estoy ultraflipando con la nueva Operación de Warhammer 40.000: Space Marine 2: es oficialmente mi favorita hasta ahora En VidaExtra | Warhammer 40K: Space Marine 2 tiene un nuevo monstruo en el horno y este es mucho más temible que todos los anteriores En VidaExtra | Quiénes son los Tecnomarines, la nueva clase que llegará a Warhammer 40.000: Space Marine 2 durante el Año 2