Análisis y opinión de Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2, un port que, aun sin ser perfecto, se suma a la lista de pequeños milagros en la nueva consola de Nintendo. A principios de año, pudimos disfrutar de Final Fantasy VII Remake Integrade en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S, un port que, en el caso de la consola híbrida, catalogamos de "impecable" y que marcaba el camino a seguir con los ports. La gran pregunta ahora es ¿consigue Final Fantasy VII Rebirth el mismo resultado en Nintendo Switch 2? Desde que empezó 2026, Nintendo Switch 2 ha sacado toda la artillería para posicionarse como una consola muy capaz con los juegos multiplataforma, gracias a los fabulosos ports de títulos como Resident Evil Requiem, Dragon Quest VII Reimagined, Pragmata o Indiana Jones y el Gran Círculo que, aun con pequeños sacrificios, dan la talla.
Y ahora, en este análisis de Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2, toca ver si esta tendencia se mantiene... o no. No podemos olvidar que el punto de partida de Rebirth es distinto al de FFVII Remake. Primero, porque no fue un juego intergeneracional, se lanzó solo en PS5 (y meses después llegó la versión para PC), lo que permitió elevar el listón técnico. Segundo, el desarrollo se acerca más al de una aventura en mundo abierto, con grandes zonas que podemos explorar libremente, mientras que FFVIIR, era más "pasillero".
Aunque las dudas estaban ahí, la extensa demo de FFVII Rebirth para Nintendo Switch 2, que abarca los dos primeros capítulos, despejó parte de estas dudas, pero ahora toca dar el veredicto final con el juego completo. al que hemos tenido acceso con antelación. Eso sí, como en los análisis de otros ports, en esta review de Final Fantasy VII Rebirth para Switch 2 me voy a centrar sobre todo en las novedades, diferencias con el resto de versiones y el apartado técnico. Si quieres profundizar más en su gameplay, su sistema de combate, hasta dónde abarca la historia respecto al original de PlayStation y otros detalles, te recomiendo que leas el análisis de Final Fantasy VII Rebirth para PS5, ya que ahí vas a encontrar toda la información que buscas, porque en términos de contenido, el juego es el mismo. Cuenta con los mismos 14 capítulos, con los mismos personajes que podemos manejar en combate (incluida Yuffie, Red XIII o Caith Sith, a los que se suma esporádicamente Sefirot o Zack) o las novedades que se introdujeron en los combates, como las acciones coordinadas y que marcan todavía más distancia respecto a los turnos del FFVII clásico.
Donde sí hay que decir es en la calidad del port de Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2, que recupera algunos aciertos del anterior, como las mejoras de "calidad de vida" para disfrutar del juego como a ti te de la gana, aunque también presenta nuevos problemas al tratarse de un juego bastante más exigente... Las novedades de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2 Aunque el contenido del juego es exactamente el mismo, al igual que Remake Integrade esta nueva versión para Nintendo Switch 2 y Xbox también cuenta con una serie de mejoras que llegarán al resto de plataformas vía actualización gratuita. Se trata de la "partida potenciada", la posibilidad de iniciar una partida nueva con algunos aspectos mejorados para que la experiencia sea más asequible. Así, de manera automática comenzamos en el nivel 65, y contamos con suficientes puntos para desbloquear las habilidades a medida que nuestro grupo sube de nivel.
Algunos lo verán como hacer "trampas", y lo entiendo, pero es algo que no tienes que tocar para nada, y eres completamente libre de empezar una partida normal sin ninguna ayuda de este tipo. Creo que es bueno que se incluyan estas opciones porque no todo el mundo tiene la habilidad, tiempo o paciencia para disfrutar de un JRPG de estas dimensiones, y quizá solo quieras entrar en su historia sin frustrarte o tener la opción de superar un jefe que se te resiste. Independientemente de esto, en los ajustes podemos acceder a algunas opciones que permiten ajustar todavía más el nivel de desafío, y que nos dejan elegir si queremos jugar con las materias al máximo nivel, con dinero ilimitado, el nivel de experiencia que ganamos tras cada combate y otras variables para acomodar la experiencia del juego a nuestro paladar. Si es la segunda o tercera vez que lo juegas, como es mi caso, es una gran forma de minimizar el farmeo y subida de nivel.
A título personal, agradezco que Square Enix de estas facilidades, porque no todo el mundo quiere disfrutar del juego de la misma manera, o quiere enfrentarse a jefes que, quizá, requieran haber dedicado 3 horas combatiendo con enemigos menores para llegar con el nivel adecuado para derrotarlos, por ejemplo... Al margen de estas novedades que llegarán al resto de versiones, también puedes conseguir algunos objetos de bonificación, como por ejemplo, si has jugado a la demo y tienes una partida guardada, o si has hecho lo propio con Final Fantasy VII Remake, caso en el que conseguirás una invocación. Para ello, tendrás que ir a la opción caja de regalos, y allí encontrarás este contenido. No es gran cosa ni cambia por completo la experiencia, pero menos da una piedra...
Por último, también se ha añadido la opción de acelerar las escenas de vídeo, que ahora se pueden reproducir a 1,5x de velocidad, si dejas presionas R2, lo que también produce una leve distorsión del sonido. Un detalle que quizá esté pensado para las nuevas generaciones, que reproducen los vídeos o escuchan los audios a mayor velocidad... aunque personalmente no lo entienda. Sigue estando la opción de saltar las escenas directamente... El apartado técnico de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2 Es el apartado en el que hay más lana que cardar.
Pero, por ir poniendo las cosas en perspectiva, me parece muy meritorio que Square Enix haya logrado condensar un juego más ambicioso y grande en todos los sentidos en una plataforma que, sobre el papel, técnicamente es más limitada, en parte porque la mitad de su naturaleza es la de una consola portátil, con la que puedes jugar en cualquier parte y que no es más grande ni ancha que una tablet de 7 pulgadas. Prueba de ello es que aquí no vas a encontrar modos gráficos que permitan elegir entre rendimiento o calidad de imagen. No hay opciones para elegir, el juego solo tiene un modo de ejecución y es lo que hay, como pasó también con Remake Integrade. Por ir afinando más el tiro, en el análisis de FFVII Remake Integrade para Switch 2 dije que, en muchas ocasiones parecía un juego de PS5, y eso aquí se mantiene a menudo, sobre todo si juegas en modo TV, con la consola en el dock, como es el caso de las secuencias cinemáticas.
De hecho, diría que se mueven por encima de los 30 fps, y se ven de escándalo, al nivel del resto de versiones. Lo mismo es aplicable a las zonas más contenidas, los niveles y mapas más pequeños y lineales (por ejemplo, "mazmorras" o escenarios cerrados como una mina), donde el juego sigue exhibiendo un poderío visual sin mucho que envidiar el resto de versiones, con detalles como una iluminación muy cuidada, personajes con más detalle o una notable reducción del ruido en el pelo provocado por el DLSS (aunque en otras partes sigue siendo muy evidente). De nuevo, jugando en modo TV, lo normal es que estas zonas se muevan a 30 fps muy estables, pero igualmente, hay zonas que parecen ir un poco más "sueltas" y son capaces de rascar algún fps más, aunque ni por asomo vas a ver los 60 fps de la versión de PS5 (que funcionaba todavía mejor con una PS5 Pro). La cosa cambia un poco cuando hablamos de los mapas que son como pequeños mundos abiertos y que podemos explorar libremente.
En estas zonas más grandes sigue apuntando a los 30 fps, pero puede tener caídas puntuales por debajo de esa cifra, sobre todo si los recorremos a la velocidad del rayo montados en un chocobo (o en el interior de ciudades como Costa del Sol, pilotando en un birrueda o vehículo al estilo de los Segway). En esos casos, la tasa de frames se vuelve más inestable, y junto a la resolución dinámica para intentar mantener el tipo, puede resultar en que la imagen sea también un poco más borrosa, aunque depende de la carga visual que tenga la zona, como más vegetación, más NPCs en pantalla... A esto hay que sumar otros defectos visuales, como un popping mucho más evidente (en PS5 y PC también estaba presente, pero aquí los objetos aparecen de manera súbita mucho más cerca). Así, en las zonas abiertas, muchos matorrales y detalles del entorno aparecen de manera súbita o cargan la textura a mayor definición cuando estamos cerca; lo mismo pasa con las sombras o con elementos del escenario, al movernos por un camino repleto de piedras, cuyas sombras cargan demasiado cerca de nosotros.
No son los únicos casos, ya que dentro de las ciudades también hay ejemplos de este tipo de detalles, como ventanales o barandillas de madera que no muestran todo su detalle hasta que estamos cerca. O incluso una banda de jazz en un bar: escucharás su música, pero los miembros solo aparecerán cuando te vayas acercando al escenario. En algunos casos, el nivel de detalle también puede ser menor, como que haya menor densidad de plantas, o que estas tengan un menor nivel de detalle... pero salvo que hayas jugado cientos de horas a la versión de PS5, no es algo que sea especialmente evidente. También ha heredado del resto de versiones los problemas puntuales con la iluminación (esto es más de Unreal Engine 4 que del juego en sí), con zonas que se vuelven demasiado oscuras de repente, o que no logran crear el contraste de luz adecuado (por ejemplo, oscureciendo demasiado una zona al entrar la luz por otra).
Como he mencionado antes, el problema del pelo ocasionado por el DLSS sigue aquí presente, si bien es cierto que hay momentos en los que es mucho menos evidente. No es así en las escenas en las que interviene el agua, en las que se genera todavía más ruido, tanto en el agua como en el propio pelo. Tampoco es algo que suceda mucho, pero cuando se produce, canta bastante... Como he dicho en otros análisis de Nintendo Switch 2, tampoco ayuda que las capturas que saca la propia consola hacen bastante más visibles estos defectos.
Si ves el juego en movimiento, se aprecia el ruido en el pelo, pero no de la manera tan salvaje que reflejan algunas capturas. También hay males "menores" mucho más puntuales, como texturas a baja resolución (algunos documentos, letreros y carteles son ilegibles o están muy pixelados... y recuerdan el infame fallo de la textura de la puerta de FFVII Remake en PS4), hay objetos que "botan" al cambiar de cámara en algunas secuencias... ¿Y qué hay de los combates? Pues lo cierto es que se mantienen a 30 fps rocosos, y no he sufrido caídas ni nada raro incluso en los momentos más mogolloneros. De hecho diría que son todavía más impresionantes, ya no solo por las acciones sincronizadas (que dejan algunas acciones en tándem bastante molonas), sino porque algunos efectos, como el fuego o el humo, están genialmente recreados.
También vas a percibir que, en algunos momentos y combates, especialmente los que tienen lugar en el mundo abierto, gracias a la resolución dinámica la tasa de frames se mantiene a costa de reducir la nitidez y calidad visual del juego durante unos breves instantes, haciendo que la imagen sea un poco más borrosa cuando confluyen muchas partículas, efectos, personajes y, en general, movimiento. De hecho, la resolución de Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 se mueve entre dos extremos: uno máximo de 1920x1080 y uno mínimo de 960x540, que reescala gracias al DLSS de Nvidia, aunque haciendo que algunos de los mencionados fallos sean más evidentes cuando la resolución cae a mínimos. Pero insisto, jugando en dock, en ningún momento he sentido estos defectos como algo que rompa la experiencia. En general, FFVII Rebirth está bien adaptado para que sea perfectamente disfrutable en Nintendo Switch 2, con algunos ajustes y recortes en la parcela visual que, sinceramente, están dentro de lo esperado y no son un disparate.
Estamos hablando de un juego más demandante y exigente que FFVIIR... y que, salvando las distancias y entendiendo que son plataformas distintas, me parece que se ve mejor y más nítido que en Steam Deck (no está de más decir que el hardware de Valve tiene cuatro años de vída, frente a uno que hace Switch 2 esta semana). Mención especial a que, jugando en dock, mi Switch 2 se ha calentado, pero en ningún momento ha disparado los ventiladores de la consola, ni ha empeorado su rendimiento tras sesiones de más de 3 horas de juego seguidas. Vamos, que está todo muy bien ajustado... ¿Y en modo portátil, que tal rinde Final Fantasy VII Rebirth para Nintendo Switch 2? Todo lo anterior es aplicable al modo portátil de FFVII Rebirth en Nintendo Switch 2, casi, casi palabra por palabra, aunque con algunos matices y diferencias.
La primera es que aquí la resolución oscila entre 1344x756 y 672×380, haciendo que el juego se vea algo más borroso más a menudo: no está de más recordar, que la resolución máxima de la pantalla de Switch 2 en modo portátil es de 1080p. Que se vea más borroso se debe a que la consola no "despliega" toda su capacidad si no está en el dock, y en este caso en concreto, es más evidente que en otros juegos y ports que he podido probar en el primer año de vida de Switch 2, como Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Fallout 4 Anniversary Edition, Star Wars Outlaws o Split Fiction. Del mismo modo, aunque la tasa de frames también está bloqueada a 30 fps, aquí es posible notar que no va igual de "suelto" como jugando en el dock. Lo vas a notar al girar la cámara en el mundo abierto, al correr a lomos de un chocobo... no es que petardee más, es que no va igual de suave como al jugar en la tele.
También pasaba en FFVIIR... Pero, aunque se vea algo más borroso, y sea algo que pasa de manera más frecuente, como jugador que disfruta principalmente de Switch 2 en modo portátil, poder disfrutar de la experiencia tan enorme que propone FFVII Rebirth en cualquier sitio, me parece otro pequeño milagro más de la nueva consola híbrida, aunque sea a costa de reducir la nitidez en determinados momentos del juego. Por último, en lo referente al modo portátil, con la batería de la consola cargada al máximo, he podido sacar más de 3 horas de juego, y aún así tenía todavía cerca de un 15% para poder seguir jugando. Tampoco se ha calentado la consola más de la cuenta, y eso que he jugado en días donde la temperatura ha superado los 36 grados, lo que también habla muy bien del ajuste que ha realizado Squera Enix en este aspecto...
La opinión de Hobby Consolas de Final Fantasy VII Rebirth en Switch 2 Nintendo Switch 2 se ha enfrentado ya a ports complicados con resultados muy diferentes que, casi siempre, han dependido más de la habilidad del estudio para optimizar el juego que de los límites técnicos del hardware. Hemos visto "desastres" como Wild Hearts S, y trabajos meritorios, que aun con serios sacrificios técnicos, han mantenido la experiencia de otras plataformas, como Assassin's Creed Shadows. Creo que Final Fantasy VII Rebirth es, hasta la fecha, el port más complicado al que se ha enfrentado Nintendo Switch 2, y aunque tiene los esperados recortes y algunos problemas como el popping, creo que Square Enix ha superado el trabajo con nota. Porque no era una tarea sencilla condensar todo el maremagnum de posibilidades, pequeños mundos abiertos, minijuegos y espectaculares combates, y que todo funcionara como en el resto de plataformas.
Porque eso es justo lo que consigue: replicar la experiencia vivida en PS5 y PC tal cual, limitando los frames a 30 fps, pero con un despliegue visual que exprime al máximo lo que puede dar de sí Switch 2. Sí, a veces se ve algo borroso, el defecto del pelo sigue presente (aunque lo disimula mejor), tiene fallos en en otros apartados... pero no es menos cierto que era un juego bastante más demandante y exigente. Por eso, poder jugar a una aventura tan grande y repleta de contenido (si vas a por el 100% te esperan más de 150 horas de juego) en cualquier sitio, con esta calidad, aun con sacrificios, es digno de elogio, y más si os digo que no he tenido ni un solo cuelgue, ni ha hecho nada raro durante todo el tiempo que he jugado. Valoración Nota 90 Final Fantasy VII Rebirth aterriza en Nintendo Switch 2 con un port que parecía casi imposible y que, a pesar de problemas técnicos como el popping, se presenta como otro pequeño milagro más de la consola.
Puede que no sea la mejor versión del juego, pero poder disfrutarlo en cualquier sitio con esta calidad visual, y ofreciendo una buena autonomía de la batería en modo portátil, es toda una proeza. Lo mejor Un port que conserva todo el contenido intacto, sus zonas abiertas, todas las tareas opcionales... En algunos momentos, visualmente está casi al nivel de la versión de PS5 (en escenas, niveles más acotados...). Lo peor Los 30 fps inestables en las zonas más abiertas.
Jugando en modo portátil se ve más borroso que FFVII Remake. Los fallos como el popping, el ruido del DLSS o de iluminación (más puntuales). Redactor jefe Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.