La decisión de Unknown Worlds de no permitir matar depredadores en Subnautica 2 se ha convertido en uno de los debates más intensos alrededor del exitoso juego de supervivencia submarina. El estudio ya había explicado que no añadirá armas ni herramientas letales para acabar con las criaturas hostiles, aunque sí prepara cambios para que los encuentros con depredadores resulten menos frustrantes y ofrezcan más margen de respuesta al jugador. PUBLICIDAD Anthony Gallegos, jefe de diseño de Subnautica 2 , ha abordado ahora la polémica en una entrevista con MinnMax y asegura que parte de la reacción nace de un malentendido. Según el diseñador, la decisión no se tomó porque Unknown Worlds quiera hacer "un juego sobre pacifismo" ni porque el estudio sea contrario a la violencia en los videojuegos.
De hecho, recuerda que la compañía nació de modders que trabajaron en Natural Selection , un proyecto inspirado por Aliens y centrado precisamente en disparar a criaturas alienígenas. La clave está en mantener la tensión bajo el agua Gallegos explica que el objetivo de Subnautica 2 no es plantear una aventura en la que el jugador domine el entorno, sino una experiencia donde aprenda a convivir con un mundo peligroso . La idea, según el creativo, es que el océano no se convierta en una lista de amenazas que pueden eliminarse una a una hasta dejar cada zona completamente segura. Esa filosofía ya se había adelantado antes del lanzamiento, cuando Unknown Worlds afirmó que el tono del juego pasa por existir en ese planeta, no por conquistarlo .
El motivo también tiene una lectura de diseño, y Gallegos menciona ejemplos como SOMA , Alien Isolation o Silent Hill 2 para explicar que, cuando se da al jugador una forma de combatir, incluso aunque sea incómoda o torpe, muchas personas acaban optimizándola para eliminar cualquier amenaza. En un juego como Subnautica 2 , eso rompería parte de la tensión constante que busca generar la exploración submarina . Eso no significa que Unknown Worlds vaya a dejar el sistema tal y como está. El estudio trabaja en nuevas formas de "mitigar" el peligro , con ajustes a la agresividad de las criaturas, mejoras en objetos como las bengalas y herramientas de supervivencia, y posibles sistemas más creativos, como comederos que permitan mantener saciados a ciertos depredadores para reducir su interés por el jugador.
También se estudian reacciones más claras cuando una criatura recibe un golpe, para que el jugador entienda mejor qué está ocurriendo durante el encuentro. Jorge Cano Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 43.49 € -45% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Dead Island 2 (Deutsche cut) PC 10.09 € -79% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Starfield PC 31.29 € -55% Crimson Desert Deluxe Edition PC 61.49 € -23% Golf It! PC 6.99 € -22% Enlaces Relacionados: Fuente Imágenes: Seguir Más sobre Subnautica 2 Subnautica 2 PC Xbox Series X Lanzamiento: 14/5/2026 · Género: Aventura Todos los juegos de Subnautica Requisitos Subnautica 2 Subnautica 2 es un juego de supervivencia desarrollado por Unknown Worlds Entertainment y publicado por Krafton para PlayStation 5, Xbox Series y PC. La aclamada saga de aventuras de supervivencia submarina vuelve con una nueva entrega que nos lleva a un mundo alienígena completamente nuevo, en el que tenemos que sobrevivir buscando recursos y construyendo herramientas y una base de operaciones, ya sea en solitario o formando un equipo de hasta cuatro jugadores, con un espectacular apartado gráfico con Unreal Engine 5.
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