"Daremos respuestas". La directora del nuevo God of War habla sobre la historia, su mundo y esa pista que vimos en Ragnarok y que todo fan recuerda

"Daremos respuestas". La directora del nuevo God of War habla sobre la historia, su mundo y esa pista que vimos en Ragnarok y que todo fan recuerda

Ayer saltó la liebre: PlayStation está trabajando en un nuevo God of War que no tiene nada que ver con los remakes de la trilogía original. Durante el State of Play de anoche, God of War: Laufey nos mostró qué sucedió con Faye, esposa de Kratos y madre de Atreus, tras su muerte antes de los hechos de God of War (2018). Es por eso por lo que, al tratarse de una ambientación onírica en un espacio fuera del plano terrenal, muchos jugadores se han hecho mil y una preguntas sobre este proyecto, algunas de las cuales han sido respondidas por el propio Cory Barlog y la directora del juego. Barlog, quien dirigió el regreso de God of War con aquella primera entrega en la mitología nórdica, se tomó un descanso para Ragnarok, adelantando que seguiría trabajando con Santa Monica Studio en un proyecto paralelo.

Por ahora, no sabemos qué tiene entre manos el creativo, pues, efectivamente, Laufey no está dirigido por él mismo —aunque sigue ejerciendo como máximo responsable de la saga y del estudio—, sino que en la silla de dirección se encuentra Ariel Lawrence, una de las amigas personales y colaboradora del propio Barlog. Lawrence, quien ha trabajado como escritora en God of War II, God of War III y League of Legends, nos llevará con Laufey al mundo nórdico de God of War (2018), pero desde la perspectiva de la propia Faye tras morir y acabar en un reino donde convergen todas las mitologías del mundo. Un plano de la realidad extraño que permite reunir dioses nórdicos, tibetanos o egipcios en el mismo lugar, al mismo tiempo que se exploran nuevas ideas y personajes originales. Por eso, y como todo lo que rodea al proyecto está lleno de dudas, Barlog fue claro al hablar de este proyecto no como una historia previa a lo que pudimos jugar en 2018. "Esto no es una precuela.

Continúa la línea temporal justo al comienzo de God of War (2018)". "La idea es explorar qué ocurrió con Faye después de ese funeral", añadió Barlog, citando el prólogo de su God of War de hace seis años. En este caso, lo que el creativo menciona como "continuación de la línea temporal" implica que, efectivamente, y como algunos jugadores han señalado al unir las pistas de los dos juegos anteriores con este, lo que sucede con Laufey ocurre al mismo tiempo que aquellos proyectos de 2018 y 2022. Laufey es un personaje menos calculador que Kratos, pero que se abre mucho más De hecho, el hecho de que Laufey se centre únicamente en la madre de Atreus no es solo para "rellenar" los huecos dejados por los juegos principales y trazar conexiones con el futuro de la saga, sino porque el personaje es uno de los que necesitaba más exposición de la que tuvo. "Siento una verdadera conexión con la curiosidad de Faye por el mundo, su lealtad con sus amigos y familia. También su arrojo, cómo se lanza a situaciones para las que no está preparada.

Por eso improvisa más que Kratos, se deja llevar más por lo que pasa y cómo suceden las cosas", añadió Lawrence. Sin embargo, lo más importante y lo que define la psique de Laufey es cómo "tiene miedo de mostrar quién es o qué puede hacer", pero ahí está la diferencia entre ella y Kratos: mientras que en los dos últimos juegos de la saga veíamos cómo el 'Fantasma de Esparta' trataba de abrirse a su hijo, Faye nos dejará entrar más en su mente. Veremos cómo reacciona al mundo y a lo que sucede y, sobre todo, cómo afronta el hecho de estar muerta mientras su familia ha iniciado un periplo que durará años. De hecho, hablando de su odisea, Lawrence fue clara: estaremos jugando en el "más allá de los dioses". "Es donde nacen los dioses y la magia, y donde vuelven cuando mueren", añadió la directora.

Y es que, al contrario que los juegos previos, que ya tenían una fuerte carga mágica, este más allá es un lugar que vive por y para la magia. "Exploraremos varias mitologías, cómo llegan a reunirse allí y, más importante, qué sucede cuando entran en contacto estas mitologías", todo ello en un espacio ajeno al inframundo humano que vimos en los clásicos juegos de la saga, así como Helheim, el inframundo nórdico. Y para cerrar, Lawrence trazó paralelismos con Ragnarok, dejando claro que Laufey podría abarcar la cronología de ambos juegos, solo que en un plano completamente ajeno. "En Ragnarok vemos a Odín preguntarse qué pasa cuando los dioses mueren; aquí responderemos a esa pregunta", añadió, aunque no sin antes dejar claro que "las reglas establecidas hasta ahora con la magia o el inframundo no funcionan aquí". Recordad, eso sí, que más vale que estéis tranquilos con las elucubraciones y pistas, pues el proyecto sigue sin fecha de lanzamiento. En 3DJuegos | "Este juego está muerto".

El creador de God of War odia lo nuevo de la saga y se atreve a predecir su destino