El gran rival de Diablo quiere vivir "para siempre", pero hay una condición muy lógica que determinará la continuidad de Path of Exile en el futuro

El gran rival de Diablo quiere vivir "para siempre", pero hay una condición muy lógica que determinará la continuidad de Path of Exile en el futuro

Son pocas las desarrolladoras que pueden mantener dos juegos online al mismo tiempo y ofrecer actualizaciones continuas para ambas experiencias, pero esto es lo que ha estado haciendo Grinding Gear Games con Path of Exile y Path of Exile 2. Y es más, la idea del equipo es mantener este ritmo durante muchos años y lograr que el primero de estos títulos se mantenga activo "para siempre". Todo ello, claro está, sólo si hay jugadores que deseen entrar en su mundo. Así lo afirma Jonathan Rogers, cofundador de Grinding Gear Games, en una entrevista concedida a Eurogamer en la que aborda el futuro del primer Path of Exile tras el lanzamiento de la versión 1.0 de Path of Exile 2. "No tenemos ninguna motivación para dejar de apoyar PoE1", señala el profesional. "Los lanzamientos [actualizaciones] de PoE1 también reúnen cientos de miles de usuarios concurrentes.

No hay absolutamente ninguna razón por la que deberíamos dejar de desarrollar un juego que tiene lanzamientos con los que la mayoría de compañías estarían increíblemente satisfechas". Ahora bien, el equipo de desarrollo sólo tiene una condición que determina la producción de futuras actualizaciones para el primer Path of Exile: el número de usuarios. "Sí, seguiremos apoyándolo para siempre, a no ser que los jugadores se marchen", confirma Rogers en la conversación. "Siempre que haya jugadores, no hay motivos para no hacerlo". Un ritmo de desarrollo que se ha pulido con el tiempo Grinding Gear Games es plenamente consciente de que su plan no es sencillo. De hecho, el equipo ya recibió críticas de todo tipo porque no fue capaz de proporcionar una buena cadencia de novedades en Path of Exile mientras desarrollaba los contenidos para el early access del segundo título. "Durante los primeros días de PoE2, Path of Exile 1 se vio afectado negativamente.

Tuvimos un largo periodo en el que no realizábamos lanzamientos de PoE1 y nos tomó un tiempo llegar a un estado en el que pudiéramos hacer los dos juegos al mismo tiempo", recuerda Rogers. "Pero ahora tenemos equipos separados. Hay gente separada que los gestiona [los juegos], tienen sus propios recursos y las cosas están bien ahí", continúa el cofundador de Grinding Gear Games. "Ahora realmente no es un problema mantener PoE1 y 2 al mismo tiempo. Los lanzamientos de PoE1 llegan a tiempo, suceden de forma regular; no es un problema". ¿Y qué pasará cuando el segundo ARPG salga del early access? Pues que Grinding Gear Games nutrirá su experiencia con nuevas ligas y mantendrá al mismo tiempo una prioridad fija sobre el primer título de la saga: "Es cuestión de volver a ese ritmo", señala Rogers.

De este modo, los jugadores seguirán recibiendo contenidos tanto para el primer Path of Exile como para la segunda entrega.