Tras pasar horas sufriendo y sobreviviendo en el implacable mundo de Outward, creía estar preparado para su secuela, pero de alguna forma, este nuevo RPG de supervivencia se las ingenia para hacerte sentir, una vez más, la persona más inútil, frágil y desafortunada del mundo entero. Tiene mérito, ¿eh? Si probaste el primer juego te puedes hacer una idea de lo que digo, y si no, échale un vistazo porque es un RPG muy notable. En este universo de fantasía hasta la criatura más débil puede acabar con tu vida en un descuido.
Pero más allá del combate, que es duro, Outward y su secuela también te lo ponen increíblemente difícil al lanzarte en un mundo hostil sin apenas recursos; con la necesidad de comer o protegerte de enfermedades, y sin apenas indicaciones que te marquen el camino a seguir. Esta es tu gran aventura, solo tuya, y el equipo de Nine Dots Studio se toma esta promesa muy en serio. "Hemos tenido muchas preguntas de nuestros jugadores preguntándose si Outward 2 será más 'comercial', en el sentido de ser mucho menos duro con el jugador. Y la respuesta es no, definitivamente no", explicaba el CEO del estudio, Guillaume Boucher-Vidal, en un evento al que pudo asistir 3DJuegos. "Tenemos esta visión muy específica para una audiencia muy concreta: aquellos jugadores que quieren sentir el dolor, las dificultades de ser un ser humano normal en un mundo muy hostil". Y es tal cual lo describe.
Incluso con toda la experiencia que me había dado el juego original, enfrentarme a esta secuela ha sido una auténtica pesadilla, en el buen sentido. Índice de Contenidos (4) Un giro más profundo al RPG Me cuesta pensar en un RPG que, de primeras, te regale el mejor equipo. Incluso siendo alguien 'legendario', el héroe destinado a salvar el mundo, los comienzos son difíciles. En el universo Outward lo son mucho más.
Ya no es solo que empieces la aventura sin absolutamente nada en tus bolsillos. Es que al salir al mundo exterior, en lugar de ratas o enemigos a los que puedes derrotar de un manotazo, te puedes topar con una criatura infernal capaz de matarte solo con su mirada. Aquí el nivel de dificultad no escala al ritmo que tú aumentas de poder. "Si encuentras a un enemigo al principio, será igual de fuerte que si te lo encuentras en una etapa avanzada de tu partida", confirma su director. Esto es pura supervivencia.
Y aunque a veces puede resultar frustrante, a medida que juegas la experiencia se vuelve cada vez más emocionante. Es, como en el original, una gran aventura en todo su esplendor. Una que mira más de cerca a Dungeons & Dragons para potenciar su lado RPG, como puedes comprobar nada más iniciar la partida. Puedes elegir el escenario de inicio, tu trasfondo y otros rasgos de historia, lo que afectará a tus estadísticas iniciales (fuerza, agilidad, constitución, inteligencia y fuerza de voluntad), el escasísimo equipo con el que empiezas y hasta el modo en el que te tratan los habitantes de este mundo de fantasía.
La gran promesa de Outward 2, y visto lo visto te diría que van por buen camino, es hacer que cada decisión que tomas tenga un peso real en tu experiencia de juego; que cuando empiezas la aventura y te preguntes, "¿quién voy a ser en esta partida?", sientas que lo que haces, importa. "En Outward no puedes unirte a cada facción, tienes que elegir un camino específico y si quieres completar todo, tendrás que hacerlo a través de múltiples partidas", confirma Guillaume Boucher-Vidal. Por esa razón, el equipo tras Outward 2 se ha esforzado por crear una aventura con muchas más historias y más caminos entre los que elegir. "Queremos que haya más formas de crear personajes diferentes de modo que a lo largo de, no sé, quizá tres, cuatro o cinco partidas distintas sigas sintiendo que has vivido una experiencia radicalmente diferente". Será más difícil convertirse en héroe Outward es un juego único en muchos sentidos, y eso incluye el modo en el que mejoras tus habilidades de combate y supervivencia. En el original "no había puntos de experiencia ni tampoco subías de nivel.
Y es exactamente igual en Outward 2". La novedad es que ahora no basta solo con pagar a un entrenador para desbloquear nuevas habilidades; ahora tienes que demostrar que vales antes de avanzar. "Quería hacerlo más realista", explica su máximo responsable. "Que no solo sea teoría, sino también práctica". Y no está nada mal. Mata a diez enemigos y obtendrás una bonificación permanente de +2 en fuerza, crea cinco objetos, y aumentarás la inteligencia. "Quería hacerlo más realista.
Que no solo sea teoría, sino también práctica" En el juego actual hay 45 ejercicios con sus propios requisitos, de los cuales solo puedes desbloquear 20 mejoras de forma simultánea. Y luego tienes los tres puntos de avance (Breakthroughs) que abren las puertas a especializar a tu aventurero justo como lo hacías en el título original, pagando a un maestro para que te enseñe a dominar la magia, ingeniería o cualquier otra especialidad que decidan incluir en la versión final de Outward 2. Esto supone un gran cambio y da mucha más libertad para crear a tu personaje. Además se introducen más opciones de combate, como la posibilidad de usar dos armas a la vez.
También en estas primeras horas de juego he notado que las pistolas son diferenciales en los combates más difíciles, dándote el juego la opción de especializarte más adelante como un auténtico pistolero. En general, el combate se siente más ágil y dinámico: los bloqueos, las esquivas y los distintos golpes que puedes ejecutar responden bien, creando tensas escenas de batalla en las que un paso en falso puede terminar con tu vida. Aún hay mucho trabajo por delante, claro. El juego es increíblemente injusto en algunos momentos puntuales, como cuando de repente te recibe con casi una decena de enemigos a los que parece imposible dar esquinazo.
También hay errores cuando exploras el mapa, pudiendo quedar atrapado en partes muy concretas del escenario… con fatales resultados para tu aventurero. Y por otro lado, noto demasiada dependencia del equipo de combate. Obviamente tiene que ser importante, claro, pero se pierde un poco la fantasía de poder derrotar a cualquier rival si tienes destreza. Un gran mundo abierto por explorar Hay algo mágico en toda esta nueva oleada de juegos que ponen la exploración de un mundo desconocido por encima de todo lo demás.
Salir a vivir aventuras sin tener claro el objetivo, sin ir con una idea preconcebida, volviendo a la esencia de los RPG más clásicos y de uno de los géneros de videojuegos más difíciles de crear. Outward 2 es justo eso… aunque necesita ajustes. Sobre todo porque es increíblemente vago a la hora de dar pistas acerca de lo que tienes que hacer. "Ve al norte", te dice alguien; y ya está. Falta contexto, información extra que por lo menos te indique que buscas un castillo, una cueva, o una montaña con forma de dragón.
Veo novedades que prometen hacer más llevadera la experiencia sin perder su elevado nivel de dificultad Como novedad puedes recurrir a mapas en los que añadir tus propias indicaciones, pero obviamente, necesitas más información antes de salir ahí fuera. Más en un juego como este en el que la gestión del inventario y la preparación del viaje son tan importantes. Basta decir que existe un calendario con cambios de estación que puede alterar de forma notable el mundo que nos rodea, obligándonos a modificar por completo nuestro equipo. Si nieve y hace frío, tienes que abrigarte; si hace mucho calor, necesitas refrescarte para evitar morir.
A nivel visual esto crea estampas muy poderosas, como cuando una tormenta eléctrica te alcanza de forma repentina en mitad de la nada. Es en estos momentos, cuando montas tu campamento y te pones a cocinar o preparar pociones, cuando Outward 2 te hace vivir algunas de las situaciones más únicas y especiales de la aventura. No hay nada como ir equipado con una cacerola, al estilo de Samsagaz en la saga El Señor de los Anillos, y ponerte a cocinar una rica sopa para entrar en calor. También me encanta que durante la noche, en muchos momentos resulte casi imposible ver qué tienes delante tuya salvo que uses una antorcha o linterna.
Son esa clase de detalles 'realistas' que convierten a este RPG en un título tan especial. "Tuvimos dos fracasos seguidos y teníamos cero dólares en el banco cuando hicimos Outward" Siendo un early access te puedes imaginar que todavía queda mucho trabajo por delante, y es verdad. Empezando por su mundo abierto. Por ahora lo que he visto luce bien, pero se siente muy vacío. Le falta vida animal que contribuya a que pasear por estos paisajes de ensueño se sienta como estar realmente en un mundo de fantasía, y no tanto en un videojuego más propio de generaciones pasadas.
También es comprensible teniendo en cuenta que Nine Dots Studio sigue siendo un equipo pequeño que ha pasado de 10 empleados a cerca de 30. "Tuvimos dos fracasos seguidos y teníamos cero dólares en el banco", nos contaba su director, "así que para crear Outward tuvimos que sacrificar muchas cosas dentro del propio juego". Su apuesta ahora por un early access responde a la necesidad de trabajar con algo más de calma sin dejar atrás ninguno de los objetivos que se han marcado con esta secuela. Cuándo se estrena Outward 2 Mis primeras horas con Outward 2 han sido satisfactorias. Difíciles, sí, por momentos frustrantes; pero también divertidas y emocionantes.
Veo muchas novedades que prometen hacer más llevadera la experiencia sin perder por ello el elevado nivel de dificultad y 'realismo fantástico' que caracterizó al juego original. Las monturas para llevar a las ciudades nuestro botín, la importancia que le quieren dar a la historia, su divertidísimo cooperativo para dos jugadores y todas esas aventuras inesperadas que siempre aguardan a la vuelta de la esquina son promesas y mejoras ilusionantes. El próximo 7 de julio se estrena el acceso anticipado de Outward 2. Por ahora el juego está en inglés, pero hay planes para traducirlo también al español. ¿Cuánto tendremos que esperar para su versión final?
El equipo aún no lo tiene decidido, pero sí esperan que el early access tenga una duración de entre 12 y 18 meses, dependiendo de las reacciones de los jugadores y de todos los cambios que deban aplicar para crear justo el RPG de supervivencia y mundo abierto que todos ansiamos jugar. Aún con mucho margen de mejora,