Tras leer a mi compañero Sergio y revisar las notazas que estaba consiguiendo, fui un jugador más que apostó por comprar Mina the Hollower, el nuevo y esperado videojuego de los creadores de Shovel Knight. Más allá de su dificultad, uno de los puntos más comentados del título desde su salida y que creedme cuando es totalmente cierto que te aprieta bastante, es fácil ver porqué ha conseguido esta aclamación de la crítica por cuestiones como su atención al detalle, tamaño y reconstrucción de un estilo de videojuego que parecía superado pero que aún albergaba espacio para crecer. El asunto es que el otro tema de conversación con respecto a la roedora están siendo las ventas. De hecho, lo era antes incluso del lanzamiento, con un Yatch Club Games afirmando en boca del director del proyecto que tras cancelar varios proyectos y dedicar tantos años a Mina the Hollower, eran necesario un número concreto de ventas para asegurar la subsistencia.
Llegó a hablar de cómo incluso 100.000 sería problemático e implicaría despidos, mientras que 200.000 empezaría a ser decente y que su objetivo estaba en torno al medio millón. Pues bien, gracias a una charla con Bloomberg del propio Sean Velasco, director de Mina the Hollower, ya tenemos un dato oficial. Mucho se ha especulado en torno a unas cifras de concurrentes no muy potentes en Steam, sin tener en cuenta que aparece en más plataformas; según se explica, el título ha logrado vender 300.000 copias durante los primeros tres días en el mercado. 300.000 copias durante los tres primeros días Tal y como recogen en el medio económico, en Yatch Club Games están emocionados con la recepción de la crítica, y estas ventas permiten que puedan seguir operando con normalidad sin realizar ajustes ni tener que recibir inversión desde fuera. Esto es importante porque se trataba de un posible punto de no retorno para los padres de Shovel Knight que llegaron a pausar otros proyectos y agotar sus reservas económicas tras los buenísimas ventas de dicha franquicia a lo largo de los años.
Aunque quizás lo llamativo es como para Velasco la cifra, que seguirá creciendo con el tiempo y las eventuales ofertas, merecería ser más alta: "Me pregunto por qué el juego mejor valorado de 2026 no es el que más rápido se vende". Teniendo claro que es un grandísimo juego, parece obvio que hay cuestiones como su dificultad (aunque muy maleable con las opciones de accesibilidad) y su estilo gráfico retro, no son la mejor carta de presentación para el público general. Nuestro compañero Sergio Cejas dijo lo siguiente sobre el videojuego en nuestro análisis: "Mina the Hollower me ha parecido una aventura excelente. Yacht Club Games ha vuelto a desarrollar un juegazo que es uno de los lanzamientos más destacados de 2026".
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