Los videojuegos se están perdiendo un nicho de mercado enorme: los jubilados

Los videojuegos se están perdiendo un nicho de mercado enorme: los jubilados

No hay ninguna duda de que, históricamente, los videojuegos se han presentado como un producto para el público más joven, pero lo cierto es que los jugadores envejecen. No solo ello, sino que hay semejante variedad de propuestas actualmente que todas las franjas de edades pueden acercarse a un medio en auge, pero que deja de lado a un sector demográfico importante: los mayores de 54 años. Tal y como recogen en GamesIndustry.biz, diferentes analistas apuntan hacia un pico histórico de usuarios en esta franja de edad, ya que la primera generación que creció jugando a diario de forma habitual está llegando a la edad de jubilación. Tanto es así que la Europa Occidental presentará casi 57 millones de usuarios con estas características para el año 2031.

Con todo, a pesar de que claramente es un jugoso sector con las condiciones económicas como para apostar por ellos, las empresas los ignoran. Joost van Dreunen, director ejecutivo de Aldora y antiguo jefe de SuperData, cree que es un movimiento erróneo. "Los desarrolladores han estado ignorando a los jugadores mayores por la misma razón que les llevó décadas descubrir a las mujeres. La industria ha pasado 40 años persiguiendo al mismo público objetivo, tan limitado, porque era la apuesta más segura, hasta que todo el mundo lo intentó. Imaginaros si Hollywood solo hiciera películas para hombres de 18 años.

Esa es, más o menos, la apuesta que han estado haciendo los videojuegos". Más allá de que sus hábitos apenas se reflejan en las métricas de la industria porque no suelen participar en el juego competitivo, hay que tener en cuenta tres grandes factores que se ignoran. El primer de ellos es la falta de accesibilidad tras haber dejado de jugar un tiempo, por lo que muchas personas no terminan de reconectar con la experiencia virtual; el segundo afecta al apartado del hardware y el precio del mismo, ya que es poco probable que este sector invierta en ordenadores de alta gama o consolas de nueva generación muy caras. Finalmente, todo videojuego que requiera de reflejos muy veloces o pulsaciones frenéticas conllevan dolor físico a personas de muy avanzada edad. "Si todos los desarrolladores se centran en estas enormes experiencias cinematográficas y apuntan a adolescentes y personas de veintitantos años, ese tipo de grupo de edad, entonces creo que están perdiendo una gran oportunidad", explica Andrew Byatt, director ejecutivo de Blaze Entertainment, la empresa creadora de la familia de consolas Evercade.

Con todo, hay fórmulas para revertir la situación. Apostar por la nostalgia con remasterizaciones, que las partidas sean más cortas y dispositivos de entrada económicos y directos son buenos ejemplos de ello. A su vez, el rol clásico como Baldur's Gate y los cozy games son extremadamente atractivos para estos jugadores, del mismo modo que apostar por campañas modernas en TikTok no va a ser la forma de llamar su atención. Jack Emmert, director ejecutivo de Cryptic Studios, cree que otro enfoque reside en quiénes hacen los propios videojuegos. "No hay figuras veteranas.

Y creo que esto ha perjudicado enormemente a la industria. Perdemos muchísima experiencia constantemente, porque los videojuegos siempre se centran en un público más joven... Y no sé si lo hacen de forma consciente o inconsciente, pero es un hecho", apunta el responsable. Veremos si se produce un cambio de tendencia en los próximos tiempos.

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