Michael Jackson estuvo cerca de desarrollar un videojuego junto a Shiny Entertainment , el estudio de Earthworm Jim , MDK , Messiah y Enter the Matrix . Lo ha contado David Perry , fundador de la compañía, en una entrada de su blog en la que recuerda cómo conoció al artista durante el desarrollo del juego de Matrix y cómo aquella visita a Neverland acabó derivando en una idea mucho más ambiciosa. PUBLICIDAD Según Perry, todo comenzó cuando recibió una llamada desde el rancho Neverland. Jackson era un gran fan de The Matrix y quería probar Enter the Matrix antes de su lanzamiento , así que el creativo viajó hasta la mansión para enseñarle el juego.
Después de aquella reunión, el músico invitó a Perry y al guionista David Freeman a trabajar en una propuesta propia que, según el desarrollador, no pretendía ser un simple producto de vanidad con Michael Jackson como protagonista. Un juego oscuro, psicológico y con música exclusiva de Michael Jackson La idea fue cambiando de nombre con el tiempo, y en los documentos internos pasó por títulos como The Final War, Solo o The Darkness , hasta acabar llamándose Dark Rim . Perry lo describe como una aventura de acción cinematográfica en tercera persona que comenzó como una fantasía sobre reinos, guerra y magia, pero que evolucionó hacia algo más psicológico, con temas como los sueños, la depresión, la conciencia y un reino oculto más allá del sueño . Uno de los conceptos centrales era la posesión remota , y el jugador podría observar un campo de batalla a través de los ojos de un águila, transferir su espíritu a otros personajes, controlar enemigos para abrir puertas o poseer criaturas para volverlas contra sus amos.
Si todo esto os suena de algo es porque otro juego del estudio, Messiah (2000), usaba este concepto en su gameplay . Perry recuerda que la intención no era limitarse a dar armas al usuario, sino ofrecer poderes que alterasen la forma de entender el espacio, la identidad y el control. El plan más llamativo pasaba por la música , ya que Jackson habría creado material original equivalente a un nuevo álbum , pero ese contenido solo podría escucharse dentro del videojuego. La intención, según Perry, era atraer al medio a millones de personas que quizá no jugaban habitualmente , aprovechando el alcance global del artista.
Más adelante, se habría lanzado una edición deluxe del álbum fuera del juego. Dark Rim nunca llegó a completarse ni tuvo contrato de publicación, según Perry, y quedó en reuniones, documentos, ideas y arte conceptual que el creativo no tiene intención de publicar. El desarrollador resume el proyecto como uno de esos trabajos que no llegaron a salir, pero que dejan huella, porque durante un breve momento en Neverland la idea de escuchar el próximo disco de Michael Jackson solo jugando a un videojuego no parecía una locura, sino algo posible. Jorge Cano Redactor Ofertas recomendadas 007 First Light Deluxe Edition PC 43.49 € -45% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Crimson Desert Deluxe Edition PC 61.49 € -23% WRC 10: FIA World Rally Championship - Deluxe Edition PC 3.92 € -93% Starfield PC 31.29 € -55% Golf It!
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