Casi 50 años separan la palanca de ocho direcciones de la Atari 2600 del periférico que PlayStation acaba de poner en nuestras manos en San Francisco. En ese medio siglo, el control de videojuegos pasó por el D-pad de Nintendo, el control característico del N64 que tenía tres empuñadoras, y las dos palancas analógicas del DualShock de 1997 de PlayStation. Cada generación añadió complejidad al mismo objeto que siempre ha mediado entre el jugador y la pantalla. Pero hay un género que nunca se reconoció del todo en ese objeto.
Los juegos de pelea nacieron en las arcadias de los ochenta y noventa con una palanca robusta y botones grandes. Esa geometría no es nostalgia, es ergonomía competitiva. Un arcade stick replica la física de las máquinas donde se inventaron Street Fighter y Mortal Kombat , y durante décadas fue territorio exclusivo de fabricantes externos como Mad Catz, Qanba o Hori. El FlexStrike Wireless Fight Stick, anunciado en el State of Play de junio de 2025 bajo el nombre en clave ‘Project Defiant’, es la primera declaración de Sony hacia la escena competitiva de los fighting games desde adentro, reconociendo a esa comunidad como un mercado que vale la pena atender como fabricante de hardware .
Qué es el FlexStrike y por qué importa La latencia, o tiempo de respuesta entre tocar el botón y verlo reflejado en la pantalla, lo es todo en los juegos de pelea. Esa premisa explica cada decisión de diseño del FlexStrike. Sony apostó por su tecnología PlayStation Link, la misma que usa en los audífonos Pulse Elite, para garantizar conectividad inalámbrica de ultra baja latencia. La promesa es que cada entrada llega a la pantalla prácticamente en tiempo real, sin el retraso que históricamente hizo sospechar del juego inalámbrico entre los competidores serios.
Los ocho botones frontales utilizan switches mecánicos, el estándar de los teclados gamer premium: respuesta táctil precisa y una durabilidad estimada en millones de pulsaciones. La palanca fue construida para ofrecer entradas digitales exactas en secuencias de combos complejas. Algo que nos llamó la atención es que cuidaron la rotación del mismo stick , teniendo compuertas intercambiables. Hay tres opciones: cuadrada, circular y octagonal.
Todas viven guardadas en el compartimento inferior del propio control junto con el adaptador PlayStation Link USB. El jugador elige la que prefiere según su estilo o el juego. Esta flexibilidad, combinada con un botón para cambiar el modo del stick entre palanca, D-pad o thumbstick , hace del FlexStrike un dispositivo que dialoga con distintas escuelas de juego, no solo una. Especificaciones confirmadas: Conectividad: PlayStation Link inalámbrico (ultra baja latencia) y USB-C con cable de 3m de longitud.
Botones: switches mecánicos de alta durabilidad. Compuertas intercambiables sin herramienta: cuadrada, octagonal y circular. Un solo adaptador PS Link conecta dos FlexStrike. Compatible con PS5 y PC.
Se puede usar simultáneamente con un DualSense para navegar menús. Batería recargable integrada, con una duración de hasta 40 horas. Incluye estuche tipo sling con espacio para la palanca. Diseño ergonómico: superficies anguladas y base antideslizante.
FlexStrike y Marvel Tōkon llegan juntos el 6 de agosto La fecha no es casual. El 6 de agosto de 2026, Sony lanzará simultáneamente el FlexStrike y Marvel Tōkon: Fighting Souls , el juego de pelea 4v4 desarrollado por Arc System Works (los creadores de Dragon Ball FighterZ ) en colaboración con PlayStation Studios y Marvel Games. El juego presenta 20 personajes del universo Marvel en un estilo visual de anime moderno, con un roster que incluye a Spider-Man, Iron Man, Storm, Wolverine y Doctor Doom, entre otros. La sinergia es evidente, porque un hardware diseñado para los fighting games sale el mismo día que uno de los títulos de pelea más anticipados del año.
La preventa del FlexStrike inicia el 12 de junio, con un precio en México de 4,749 pesos. Pulse Elevate: el audio también cambia de forma Si el FlexStrike redefine cómo se interactúa con un juego de pelea, las Pulse Elevate proponen algo distinto: que el audio del gaming de escritorio no pase por un headset . Son las primeras bocinas inalámbricas diseñadas por Sony Interactive Entertainment, y en San Francisco pudimos ver y escuchar un adelanto de lo que se viene. El sistema retoma la tecnología de los PULSE Elite y los PULSE Explore: drivers magnéticos planos ( planar magnetic drivers ) que cubren todo el rango audible con una representación sonora diseñada para sonar como los desarrolladores pretendían.
Incluyen un subwoofer integrado en cada bocina para dar presencia al bajo y conectividad PlayStation Link para jugar en PS5, PC o Mac con latencia mínima y calidad sin pérdida. También tienen Bluetooth para smartphones y PlayStation Portal. Un detalle de diseño que vale la pena destacar: el micrófono con reducción de ruido por inteligencia artificial está integrado en la bocina derecha. Esto significa que el setup de escritorio puede manejar el chat de voz sin necesitar un headset por separado y sin que tengas que bajar el volumen de tu audio para que tus amigos te escuchen.
Las bocinas funcionan sobre bases de carga para escritorio, pero también pueden separarse y usarse en modo portátil con batería propia. Pulse Elevate. Lo que sabemos hasta ahora de Pulse Elevate: Drivers magnéticos planos ( planar magnetic ) para audio de rango completo. Subwoofer integrado para reproducción de bajos.
Micrófono con reducción de ruido por inteligencia artificial en bocina derecha. PlayStation Link: audio sin pérdida y ultra baja latencia. Compatible con Bluetooth para smartphones y PlayStation Portal. Compatible con PS5, PC y Mac.
Modo escritorio con bases de carga y modo portátil con batería. Ajuste de EQ, sidetone , volumen y mute desde el menú del sistema en PS5. Disponible en Negro Medianoche y Blanco. Lo que Sony mostró de las Pulse Elevate fue deliberadamente una probada, suficiente para establecer el nivel de ambición del producto, no suficiente para hablar de precio o disponibilidad.
Lo que sí quedó claro es que el ecosistema Pulse, que incluye auriculares, earbuds y bocinas, está construido sobre la misma infraestructura tecnológica y puede operar en conjunto a través de un solo adaptador PlayStation Link. El hardware como declaración de intenciones El FlexStrike no es solo un periférico, es la señal de que PlayStation está construyendo un ecosistema de hardware propio, capa por capa: primero los audífonos con los Pulse Explore, después el headset premium Pulse Elite, ahora el primer arcade stick y pronto las primeras bocinas. Cada producto nuevo tiene sentido solo si se entiende junto con los demás. El mismo adaptador que conecta el FlexStrike también conecta el headset , y las Pulse Elevate van a entrar en ese mismo circuito.
Pero hay algo más que una estrategia de producto detrás de esto. Durante décadas, PlayStation miró a los jugadores de fighting games desde afuera: les prestaba la plataforma, pero el hardware lo hacían otros. El FlexStrike es el momento en que Sony cruza esa línea. Ya no solo hospeda la escena competitiva, ahora quiere ser parte de ella con nombre propio y tecnología propia.
Lo que PlayStation está construyendo es una respuesta a una pregunta que nadie les había hecho. ¿Qué tan lejos puede llegar el hardware de una consola si la empresa deja de conformarse con el control estándar? El 6 de agosto vamos a empezar a tener una respuesta, pero la dirección ya está clara.