Reconozco que estoy ilusionado con todo lo que promete Chronicles Medieval. Soy un apasionado de las batallas multitudinarias y los asedios tan propios de la Edad Media, y este sandbox de estrategia RPG viene a cumplir con ese sueño de estar ahí, en mitad de una de esas batallas campales, no sólo dirigiendo al ejército sino también repartiendo espadazos a diestro y siniestro; siendo parte activa de la lucha. Presentado hace justo un año, el Summer Game Fest 2026 nos ha dado la oportunidad de ver al fin un primer gameplay real de lo que podemos esperar de estas gigantescas escaramuzas, y como decía, me cuesta no estar emocionado. A simple vista, Chronicles Medieval recuerda inevitablemente a la saga Total War por la forma en la que preparas estas peleas multitudinarias; pero esta es solo una pequeña parte de la acción real.
Lo que hace de este título de Raw Power Games un juego tan potente es que al margen de la guerra, también tiene alma de RPG, de sandbox y hasta de aventura política. "Nuestro objetivo es construir un mundo de guerra, desfiles, diplomacia, política, ambición y narrativa impulsada por el jugador. Un mundo que funciona y respira independientemente de lo que hagas. Donde los reyes caen y se levantan, donde la reputación construida durante años se desmorona en una tarde", me contaba el diseñador jefe de Chronicles Medieval, Gareth Bourn, en un evento previo al SGF. La idea es que, en el marco de la Guerra de los Cien Años, tengas libertad para forjar tu propio camino, que puede llevarte a ganar una corona… o bien a convertirte en el peor mercenario de toda Inglaterra.
Pero toda esta parte sandbox se ha quedado fuera de la presentación, y lo que tenemos es pura acción estratégica. Una que además se ve espectacular y parece de lo más divertida. Mucho más que solo dar órdenes Aunque no lo vimos, el equipo de Raw Power Games confirma que dependiendo de dónde tenga lugar la batalla el escenario puede ser muy distinto, no sólo en cuanto a los enemigos ("puedes pelear contra unos bandidos o tener ante ti al mismísimo rey de Inglaterra"), sino especialmente en su orografía. Por supuesto, antes de que la masacre tenga lugar vas a poder tomar unas cuantas decisiones para que la lucha sea lo más favorable posible.
Te puedes imaginar las opciones: puedes alterar la formación de cada batallón, por supuesto también pedirles que actúen de forma agresiva, defensiva o que se adapten ("la IA tomará la iniciativa según lo que ocurra en la batalla"), y algo que me gustó mucho, hasta marcarles el movimiento de salida si queremos tener aún más control de la lucha. Esto en el campo de batalla pero, previamente (de nuevo, no lo mostraron), tendremos amplias opciones de personalización para que las tropas vayan equipadas con las armas que elijamos de entre cientos de opciones. "He perdido la cuenta. Hay varios cientos de armas, creo. Y sí, todas pueden ser empuñadas por el jugador", confirma Gareth.
Es aquí donde entra en juego la parte más intensa de Chronicles Medieval. Porque una vez suenan los cuernos de guerra, la cámara se situará justo a la espalda de tu general, transformando la experiencia en algo más cercano a la acción pura y dura. "He perdido la cuenta. Hay varios cientos de armas, creo. Y sí, todas pueden ser empuñadas por el jugador" Arcos, espadas, lanzas, combates a pie o a caballo… una de las fortalezas de Chronicles Medieval es que te da toda la libertad del mundo para que juegues como prefieras, dejando claro eso sí desde el principio que sigues siendo el general; que tus tropas van a seguir necesitando de tu apoyo y órdenes para triunfar en la lucha.
Las semejanzas con el fantástico Mount & Blade están ahí, pero el equipo de Raw Power Games marca las diferencias. "No tenemos el mismo ataque direccional, es un sistema de combos", seguramente algo más arcade, pensado para que puedas lucirte y ejecutar las brutales ejecuciones con las que nos han sorprendido en esta presentación. Son algo más que simple estética. La moral lo es todo en la guerra "Aquí es donde las batallas realmente se ganan o se pierden", avisa Gareth. "La moral se quiebra antes que los cuerpos. Es muy raro que todo el mundo luche hasta el último hombre sin salir corriendo a casa con sus esposas", añade el creativo.
Por eso tu papel en la lucha es tan importante. En todo momento puedes ralentizar la acción como en un RPG moderno para gritar órdenes a las tropas (hay que acercarse para que te escuchen), pero esto no basta para hacer que luchen a su máximo nivel. "No buscamos convertirte en una especie de Sauron en El Señor de los Anillos" El juego contempla cinco estados de ánimo para las tropas: inspirado, que es "luchar por encima de lo normal", seguro, que es el estado normal; preocupado y vacilante, que es cuando las fuerzas empiezan a flaquear; y por último 'quebrado / roto', que va a provocar que el soldado huya. Para evitarlo tienes que hacer una demostración de poder, y nada mejor que matar a un enemigo para inspirar a las tropas. Aquí vale todo.
Puedes usar el arco y las flechas para sumar múltiples bajas, repeler una emboscada o derribar a un caballero enemigo justo enfrente de los soldados para generar la confianza que hará que "aguanten y mantengan la posición". Las ejecuciones son la culminación de una serie de duelos en los que vas a tener que desequilibrar al contrario justo antes de asestar el golpe de gracia. Para conseguirlo vale con repeler sus ataques de forma constante, o golpearlos hasta dejarlos sin aliento. La parte RPG de Chronicles Medieval se dejará notar en estos enfrentamientos, pues "todo lo que estás haciendo, cada batalla que ganas o pierdes, cada acción que tomas en la guerra te dará experiencia", confirma Gareth. "Y esta experiencia la puedes gastar en árboles de habilidades para mejorar tus capacidades en los diversos sistemas con los que puedes interactuar".
Lo decía antes. Esto no va solo de luchar; también de reinar, dirigir, espiar o dialogar con aliados y enemigos. Al parecer existe incluso la opción de seguir una vía pacifista, aunque el propio Gareth reconoce entre risas que "no es muy divertida". Y es que las batallas lucen espectaculares.
Antes mencionaba que el juego no parece buscar tampoco el realismo extremo, pero no vayas a pensar que tú solo puedes contra todos. "No buscamos convertirte en una especie de Sauron en El Señor de los Anillos, haciendo que puedas lanzar por los aires a tus enemigos con un simple golpe. La guerra aquí es más personal. Buscamos, por así decirlo, encuentros más cercanos entre tú y a quien intentas matar, en lugar de simplemente hacerte aporrear botones mientras los asesinas a todos". Asedios, mods y un early access en camino Quedan aún muchas cuestiones por resolver, pero es difícil no emocionarse con la sola idea de enfrentarse al asedio de un castillo con el espectacular acabado gráfico del juego.
Y hay grandes promesas de por medio. El equipo apunta a batallas con hasta 2.000 soldados de por medio, buscando también que el juego sea fácilmente escalable para que funcione en equipos menos potentes sin perder su alto nivel de detalle. Y es que es un gustazo ver a las tropas, sus armaduras, estandartes y armas recreados con tal lujo de detalles. Incluso a la hora de luchar se ha contado con la participación de un experto en historia medieval para que nada esté fuera de lugar. "Todo es muy, muy auténtico", asegura su diseñador jefe.
El equipo apunta a batallas con hasta 2.000 soldados de por medio El equipo también apuesta al máximo por los mods asegurando que los jugadores van a poder hacer de todo. "Pueden crear sus propias unidades. Reequilibrarlas por completo. Darles las armas que quieran. Y hasta introducir orcos si así lo desean; crear su propia visión de las batallas de El Señor de los Anillos".
El siguiente paso es estrenar el acceso anticipado a finales de este mismo año, dando opción de tomar el control de tres grandes facciones: Inglaterra, Francia y el Sacro Imperio Romano. "Estas son las principales, pero por supuesto hay otras naciones de por medio como Gales, Escocia o Irlanda". Si lo tuyo es el multijugador, te alegrará saber también que en este early access habrá multijugador cooperativo para las batallas personalizadas, y que el objetivo final es que también lo haya en la campaña una vez llegue la versión final. Sobre este modo historia, recuerdan que no hay una narrativa fija basada en misiones, sino que es una historia que escribes con tus actos, haciendo que cada partida sea distinta. "Es ante todo un sandbox. Habrá figuras históricas reconocibles y también eventos famosos.
Para ello hemos contado con un historiador que nos apoya para hacer personajes históricos". Pero como decía, no hay una narrativa estructurada como podrías encontrarla en una aventura RPG al uso. Decía antes que vivir con tal grado de intensidad las batallas multitudinarias de la Edad Media era un sueño que siempre había perseguido desde niño, y este videojuego parece hecho a medida. Su paso por el Summer Game Fest ha servido también para confirmar que el actor Lars Mikkelsen pondrá voz a Johannes Gutenbergen, que será el encargado de narrar nuestras andanzas.
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