Hay muchas, muchísimas razones para seguir de cerca Exodus, el nuevo RPG de ciencia ficción en el que trabajan auténticas leyendas del videojuego responsables, entre otros, de sagas tan emblemáticas como Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us o hasta el MMORPG de Star Wars, The Old Republic. Bajo la 'protección' de la casa de Dungeons & Dragons, durante los últimos años nos han estado ilusionando con grandes promesas acerca de su acción, de su historia, o de características tan únicas como la dilatación temporal, que provoca que cada vez que sales al espacio a vivir aventuras tu mundo natal cambia drásticamente por el paso de los años. Pero si lo piensas fríamente… en realidad, después de todos estos años, apenas sabíamos nada acerca de cómo se juega; de lo que puedes y no puedes hacer durante tus viajes por este universo sci-fi. Hasta ahora.
El Future Games Show ha sido el escenario perfecto para mostrar, por fin, un extenso gameplay con cerca de 20 minutos de pura acción, y lo que muestra es espectacular. Los tiroteos son mucho más dinámicos e impactantes de lo que podía imaginar, pero Exodus no se olvida tampoco del sigilo y otras muchas opciones tan propias de los grandes RPG del pasado. El alma del proyecto es que tú, como jugador, puedas disfrutar de la experiencia como prefieras no solo tomando decisiones difíciles que alteren la historia de forma notable, sino también enfrentándote a los peligros de este universo como prefieras. "Hemos tratado de ofrecer a los jugadores un montón de opciones y diferentes estilos de juego", confirma su director, Chris King. Así que si buscas sigilo, por ejemplo, "uno de los tres grupos principales de nuestro árbol de habilidades está dedicado exclusivamente a ello".
Además, continúa, también puedes apoyarte en aliados pensados para la acción más explosiva, o bien los que apuestan por los asesinatos furtivos. Así que si para mí Exodus ya era uno de los juegos más esperados de 2027, este nuevo encuentro con el equipo de Archetype me hace confíar todavía más en este proyecto. Índice de Contenidos (4) Este RPG de acción va a ser muy grande Si no conocías Exodus déjame hacerte un pequeño resumen de su historia, y lo voy a hacer usando el mismo mensaje que sus creadores leen cada semana, como recordatorio del origen de este gigantesco juego de acción y rol. "Habiendo huido de una Tierra moribunda, la humanidad ha encontrado un nuevo hogar en una galaxia hostil. Aquí somos los menos favorecidos, luchando en nuestra batalla final por la supervivencia.
Tú eres el Viajero, la última esperanza de la humanidad. Viajando a estrellas distantes en la búsqueda para robar armas alienígenas. Pero hay una trampa. La dilatación del tiempo: días para ti son décadas en casa.
Los sacrificios que haces para proteger a tus seres queridos impactan a toda tu civilización durante generaciones". En esencia promete ser uno de esos RPG que "te obligan a poner el mando sobre la mesa cuando te toca tomar una decisión difícil". Lo que hace tan especial a Exodus es que las consecuencias no solo te afectan a ti o a tu tripulación. Tu planeta natal cambiará radicalmente con el paso de las horas, transformándose en un mundo muy distinto dependiendo de lo que hagas y cómo lo hagas. "Verás cómo esas elecciones que tomas se desarrollan en lapsos de tiempo más largos que en casi cualquier otro juego que se me ocurra", explica su director.
Y esto, al final, te afectará a la hora de jugar. No pilotas tu nave. Exodus funciona distinto La mecánica de la dilatación temporal sigue siendo un enigma difícil de entender por mucho que Archetype la explique una y otra vez. Y es normal, pues es algo realmente novedoso en el mundo de los videojuegos.
La idea es que cuanto más profundo te adentres en el espacio, mayor será la diferencia entre el tiempo que estás allí y el que ha transcurrido en realidad en tu planeta natal. Pero… ¿puedes cometer errores que aumenten ese tiempo? ¿Hay situaciones en las que el propio juego te plantea una decisión que puede afectar a esa dilatación temporal? Archetype lo intenta… pero nos mantiene con ciertas dudas. "El juego cambia en base a las decisiones que tomas debido a la dilatación del tiempo", explica el mánager general del estudio, Chad Robertson. "Pero en un sentido literal, no, en Exodus no hay una especie de pistola de rayos de dilatación temporal". Es más bien un recurso genial para "ofrecer una historia más impactante".
Su director señala que se usa "en ocasiones muy, muy especiales [...] somos muy cuidadosos al respecto, pero cuando lo hacemos, tiene un impacto realmente grande". Y esto me lleva a hablar de una de las grandes dudas que rodea a Exodus. ¿Podemos viajar con nuestra nave por el espacio, al estilo de Starfield o No Man's Sky? La respuesta es no. El juego se parece más a Mass Effect, en el sentido de poder elegir entre varios destinos, pero a diferencia del clásico de BioWare, aquí lo haces desde tu mundo natal y no en el interior de la nave.
Este planeta es el centro neurálgico de la aventura; el lugar al que siempre vuelves, en el que te vas a encontrar con tus aliados o ampliar tu inventario. Por eso son tan importantes los saltos temporales. Cada viaje puede provocar que todo lo que conocías cambie radicalmente, y es algo que afectará a tus tripulantes. Llegó la hora de pelear Cuando eliges tu destino, Exodus te da cierta libertad para explorar esos mundos alienígenas.
No son pasillos lineales sino que incluyen rutas alternativas y misiones secundarias. Viajarás con dos aliados más mientras el resto de la tripulación espera en la nave, y aquí empieza una de las partes que más me han impresionado de la demostración. Los tiroteos lucen espectaculares, muy dinámicos, con un ritmo de la acción que deja sin aliento, pero también con ese punto estratégico que le pides a todo RPG que se precie. La movilidad del héroe Jun Aslan (puedes ser chico o chica) es fantástica.
Por momentos me recordaba al imprescindible Vanquish, a medida que se deslizaba entre coberturas o usaba un gancho para saltar de un lado para otro. Como decía, puedes usar el sigilo para escabullirte o marcar los puntos débiles de los rivales, e ir eliminándolos uno a uno. Cuando la guerra se desata el caos se apodera de la acción, pero incluso así, nunca deja de ser un juego con alternativas. Puedes usar el escenario a tu favor para masacrar a los enemigos, o apoyarte en las habilidades únicas de tus compañeros. "Hemos tratado de ofrecer a los jugadores un montón de opciones y diferentes estilos de juego [...] Tenemos mejoras de armas, tenemos trajes y mejoras de trajes.
Tenemos un montón de cosas para que, si eso es lo que te gusta, tengas mucho de donde elegir", explican los autores de Exodus. La demostración muestra, por ejemplo, como se desbloquea una nueva habilidad que tiene usos dentro y fuera del combate. Teniendo en cuenta que toda la narrativa del juego gira en torno a la tecnología de los Celestiales, unos seres infinitamente más avanzados que la humanidad, es de suponer que habrá otras habilidades únicas por encontrar. Pero volviendo a la acción, me encanta lo ágil que se siente el juego.
En cualquier momento puedes levantar coberturas, o saltar de una posición a otra para disparar, o golpear a un enemigo por la espalda; apuntar a sus puntos débiles o noquearlos con algún gadget. Estos enfrentamientos alcanzarán su cenit contra los jefes de final de fase, en los que será imprescindible sacar partido a todo el arsenal y habilidades del equipo. La moral y tus tripulantes Esta demostración nos ha permitido ver por primera vez el "Juramento del Viajero", o lo que es lo mismo, el sistema de moralidad del juego. "Los juramentos son una filosofía general de cómo quieres abordar tu liderazgo, tu poder [...] algunos jugadores dirán: 'quiero reaccionar específicamente a este momento de esta manera', pero otros dirán, 'quiero adoptar una filosofía... y apoyarme en ese arquetipo de Inmortal o Paladín'", explica el legendario Drew Karpyshyn, guionista de KOTOR, Mass Effect o Neverwinter entre otros. Aunque tomarás este juramento al inicio de la aventura, Chris King confirma que no tienes por qué seguir esa filosofía hasta el final de la aventura. "No estás atado a ella.
No se te castiga si quieres ir en otra dirección [...] Hay recompensas que solo se desbloquean si vas totalmente por un lado u otro, pero también tenemos recompensas exclusivas si eliges una filosofía híbrida". Lo que debes tener claro es que toda decisión que tomes no solo afectará al curso de ciertas misiones, sino también a cómo te ven tus aliados. No tienen ni van a estar de acuerdo con todo lo que hagas, y esto a la larga puede tener consecuencias. "Los juegos de BioWare y otros han hecho cosas muy interesantes" a nivel de relaciones entre personajes, explican. "Y por supuesto hemos cogido las cosas que nos gustan para hacerlos sentir reales, darles arcos completos y hacer que reaccionen a lo que haces [...] Lo cual, por supuesto, significa romance". Sobre estos aliados, lo que veo me gusta mucho.
Son muy variados, con algunas inclusión tan llamativas como Salt, el pulpo que está dentro de un mecha, o el lobo Houston. Hay muchos más animales como estos. Criaturas creadas en la Tierra con la inteligencia de los humanos. Y claro, es chocante verlos en acción.
Podemos incluso comerciar con un elefante. ¡Y se ve genial! En general Exodus muestra un apartado gráfico espectacular. Algunos diseños humanoides me parecen algo más genéricos, pero incluso así, el juego de Archetype me transmite las mismas sensaciones que en su día hiciera Mass Effect. Y son palabras mayores.
Lo que este equipo de leyendas está haciendo me parece digno de elogio, y me cuesta mucho contener la emoción y los nervios ante lo que está por venir. Curiosamente, Exodus se estrenará a principios de 2027, coincidiendo con otro RPG de acción y ciencia ficción como es The Expanse: Osiris Reborn. ¿Se verá también las caras con Mass Effect? Por ahora lo más importantes es que el juego salga bien, y visto lo visto, hay motivos de sobra para confiar.