Seguro que muchos de vosotros aún recordáis con cariño el Marsupilami de Mega Drive de los 90. Ha llovido mucho desde aquel momento, pero la franquicia sigue viva en el mundo de los videojuegos. En 2021, Ocellus Studio y Microids le dieron una nueva vida con Marsupilami: Hoobadventure, un título que fue bien acogido por el público. El 3 de septiembre sale su secuela, Marsupilami 2 - Salsa Palombia, y ya he podido jugarlo.
Hoobadventure es un plataformas decente, cumplidor, sin grandes alardes, pero que respeta el legado de la saga. Tras jugar a Salsa Palombia, me alegra decirte que la cosa pinta mucho mejor: es un videojuego más trabajado, con mecánicas avanzadas y que apuesta por enriquecer la experiencia gracias a que los tres marsupilamis disponibles tienen habilidades únicas que impactan directamente en la jugabilidad. La demo que he jugado, que me ha durado una media hora, me ha permitido superar tres niveles con los personajes jugables, Twister, Punch y Hope. El trío comparte algunos de los movimientos básicos, como saltar o rodar por la tierra al más puro estilo Sonic, pero también cuentan con mecánicas específicas.
Esto hace que haya que intercambiar entre ellos para avanzar de la mejor forma posible. Me ha parecido muy entretenido. Marsupilami 2: diversión gracias a tres personajes distintos Marsupilami 2 - Salsa Palombia es un videojuego de plataformas clásico en su propuesta: un malo malísimo la lía y tu objetivo es ir de mundo en mundo (y de fase en fase) acabando con los enemigos mientras saltas de un lado para otro. No innova en el planteamiento (tampoco hace falta), pero sí me ha sorprendido a nivel jugable, porque aprovecha mucho mejor el contenido y a sus protagonistas.
Twister es capaz de realizar un dash en el aire y planear; Punch puede convertirse en una pelota saltarina; y Hope es capaz de llegar más alto que sus compañeros gracias a un salto giratorio que le impulsa hacia arriba. Estas habilidades te permiten llegar a diferentes lugares o interactuar con elementos del escenario de distinta forma. Combinarlas con acierto es clave para superar los niveles y, sobre todo, completarlos al 100%. En cada nivel participan dos de los marsupilami, al menos por lo que he visto en la demo.
Si juegas en solitario, puedes cambiar entre ambos en cualquier momento pulsando un botón. Gracias a esto puedes crear combinaciones en tiempo real. Por ejemplo, en una fase había una nota musical (un coleccionable) en un lugar muy elevado y para llegar a ella reboté con Punch en forma de pelota y, después, me impulsé en el aire con Twister. La combinación de las habilidades y la obligación de usar a unos personajes u otros en cada fase es un acierto.
Cada nivel es más único y provoca que Marsupilami 2 sea dinámico y variado. Aún así, tengo la duda todavía de saber si el diseño de los niveles acompañará, porque va a ser un elemento fundamental para el éxito de la propuesta. Las tres fases de la demo son más bien básicas, no puedo sacar conclusiones. Cooperativo y gran rendimiento a meses de su salida El juego también se puede disfrutar en cooperativo en local.
Cada jugador controla a uno de los marsupilamis, pero para mi gusto pierde un poco de gracia porque no puedes intercambiar los personajes para hacer los combos que comentaba antes. Aún así, me parece genial que se pueda disfrutar del título así. Puede ser una experiencia divertida con amigos o, por qué no, con los más pequeños de la casa. Marsupilami 2 es un videojuego muy colorido y llama mucho la atención visualmente.
Además, me ha funcionado perfectamente en PC a 4K y 60 FPS (tengo una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X y un Intel Core i7-14700K). Ya está muy pulido y eso que aún faltan algunas semanas para su lanzamiento. La experiencia ha sido fluida y muy satisfactoria, así que tiene buena pinta en ese sentido. Quizá lo que menos me ha convencido es que Ocellus Studio y Microids siguen apostando por un diseño de personajes con un estilo muy infantil.
No me gustan demasiado, sinceramente. Es una línea continuista con el anterior, así que es comprensible. Más allá de esto, parece que ambos tienen entre manos un plataformas entretenido y para todos los públicos, así que habrá que seguirle la pista hasta su lanzamiento. En 3DJuegos | Parece la decisión más ilógica de Ubisoft, pero jugar 2 horas al remake de Rayman Legends me ha abierto los ojos