Ya he visto el RPG de ciencia ficción Exodus en profundidad y, si cumple todo lo que promete, puede ser un pelotazo cósmico

Ya he visto el RPG de ciencia ficción Exodus en profundidad y, si cumple todo lo que promete, puede ser un pelotazo cósmico

Hay eventos a los que acudes con más o menos ganas, juegos que te provocan más o menos ilusión y artículos que escribes con más o menos gusto. Para mí, Exodus de Archetype Entertainment es un bingo, 3/3 positivo. Hace tiempo que sigo este proyecto con ilusión y el martes pasado, 2 de abril de 2026, tuve la oportunidad de charlar con sus creadores y ver el gameplay mostrado en el Future Game Show de forma anticipada. Y desde entonces no he podido compartir mi emoción con nadie.

Exodus es un RPG de ciencia ficción de fantasía espacial o "space fantasy", si prefieres el término en inglés. Archetype Entertainment es un estudio que fue fundado en 2019 por antiguos desarrolladores de BioWare, creadores de Mass Effect y Dragon Age, aunque también cuentan con veteranos que trabajaron en The Last of Us, Halo 4 y Star Wars: The Old Republic. Este equipo se ha propuesto llenar el hueco que dejó Mass Effect y convertir a Exodus en el sucesor espiritual, y yo quiero creerles. Índice de Contenidos (3) Un elemento clave para nosotros es el impacto emocional; de hecho, lo discutimos constantemente con el equipo.

Buscamos recrear esos momentos en los que tienes que soltar el mando por el peso de una gran decisión que tienes por delante. Esa es la experiencia que queremos ofrecer con Exodus. Uno de los principales objetivos de Archetype con Exodus es replicar los momentos decisivos de Mass Effect, aquellos en los que debías tomar una decisión trascendental para el universo y que marcaron la memoria de tantos jugadores. Fue una de las razones por las que se convirtió en una de las franquicias más relevantes en la historia de los RPG y los videojuegos en general.

Aunque esta no ha sido la única fuente de inspiración del proyecto: el equipo señaló la influencia de sagas como Dune, la primera trilogía de Star Wars y la película Interstellar. Tras huir de una Tierra moribunda, la humanidad ha encontrado un nuevo hogar en una galaxia hostil. Aquí jugamos en desventaja, luchamos nuestra última batalla por la supervivencia. Tú eres el Viajero [Jun Aslan, hombre o mujer], la última esperanza de la humanidad, que viaja a estrellas distantes con la misión de robar armas alienígenas.

Pero hay un problema: la dilatación temporal. Los días para ti son décadas en tu hogar. Los sacrificios que hagas para proteger a tus seres queridos afectarán a toda tu civilización durante generaciones. Resulta imposible no ver la influencia de las producciones cinematográficas y Mass Effect en la sinopsis de Exodus.

En realidad, el parecido a la obra de BioWare es mucho mayor de lo que imaginas. Jun Aslan, nuestro personaje, tiene algunas ventajas genéticas que le permiten interactuar con ciertas tecnologías y contará con diversos compañeros durante nuestra aventura, tanto activos durante el combate como pasivos o narrativos. Lo cierto es que los compañeros son de lo más variopinto: hay un pulpo que pilota un mecha con armamento pesado, por ejemplo. También está Orlev, un personaje que tiene el arquetipo de maestro y que está interpretado por el mismísimo Matthew McConaughey.

El actor de Interstellar y True Detective. Todos tienen personalidad, motivaciones e historias propias que utilizarán de base para reaccionar a nuestras decisiones mediante un sistema de karma. Llaman a este último "Juramento del Viajero". Ya hemos presentado a algunos como Tom, Elise, o Salt (un pulpo evolucionado que viaja en un traje meca gigante).

También tenemos a Phaedra y a otros personajes de los que no hemos revelado mucho todavía, como Suluan o Emrys (que claramente no es humano). Contamos con Houston, un lobo evolucionado, y por supuesto con C.C. Orlev, tu misterioso mentor a lo largo del juego, interpretado por el actor Matthew McConaughey. Parece que estaba predestinado a estar en esta presentación privada y a que Exodus me gustase tanto, pues a principios de 2026 jugué por primera vez a la trilogía original de Mass Effect.

Me enamoré. Esto quiere decir que la tengo bastante fresca, por lo que puedes confiar en mí cuando te digo que Archetype no ha disimulado ni un píxel sus intenciones de ganarse a los fans de BioWare. El gameplay que nos mostró Archetype, el mismo que habrás visto en el Future Game Show, se centra en dos aspectos importantes de la aventura: el combate en diferentes escenarios y la toma de decisiones con sus respectivas consecuencias, que a su vez ofrece un primer vistazo a las interacciones con los compañeros. Una vez más, puro Mass Effect.

No tengo halagos o quejas sobre las decisiones más allá de que funcionan y están bien indicadas en el HUD. No conozco el contexto. En cuanto al combate, he embutido todo lo que me gusta y disgusta en dos bloques bien definidos: - Movimiento y animaciones: Mi apartado favorito del gameplay presentado. El movimiento del personaje es ágil y muy natural, las animaciones están muy bien y son agradables a la vista y el sistema de coberturas está diseñado para sentirse fluido.

Puedes entrar y salir de ellas con facilidad, sin que parezca que tienen un imán. Quienes han jugado a Gears of War y The Division saben de lo que hablo. Son similares a Uncharted 4 y 007: First Light. Por otro lado, el HUD es conservador y lo que cabría esperar dada su inspiración.

Creo que The Expanse: Osiris Reborn debería tomar nota de su competidor en este apartado. Eso sí, la sección de las misiones (superior-izquierda) podría reducir su tamaño para ser menos invasiva. - Ambientación y diseño de elementos: Aquí tengo sentimientos encontrados. Me encantó la ambientación y el diseño de los escenarios, los compañeros y las armaduras o trajes espaciales. Por contraparte, creo que el diseño de algunos enemigos y especialmente de las armas es un poco genérico dentro de la temática space fantasy.

También me preocupa que el gunplay sea demasiado básico y no sentir una personalidad única al manejar cada arma más allá de la personalización de habilidades y efectos pasivos. Dicho de otra forma, si puedo lanzar un proyectil de fuego atómico, quiero sentir el patadón del arma. Eso, como el amor, no se sabe hasta que lo pruebas. Si bien tengo varias reservas, estoy bastante contento con lo visto en este nuevo gameplay de Exodus.

Mantengo que la pretensión de igualar a Mass Effect y convertirse en un sucesor espiritual acabará siendo más losa que ayuda en el futuro, pero al margen de eso tiene el potencial de convertirse en un RPG de ciencia ficción espacial divertido, épico y emocionante. Admito que estoy más que emocionado y espero de todo corazón que Archetype cumpla sus promesas. Si lo hacen, este será un gran videojuego. ¿Cómo influye exactamente la mecánica de la dilatación temporal en las misiones secundarias y en el desarrollo del mundo? Si hago un viaje largo, ¿cambiarán los asentamientos que ya he visitado?

Sí, absolutamente. Ese es uno de los pilares de la experiencia. La dilatación temporal no es solo un recurso narrativo para los momentos clave de la historia principal, sino que afecta de manera sistémica al universo del juego. [...] Verás cómo evolucionan las colonias, cómo envejecen o mueren ciertos personajes, y cómo tus decisiones pasadas se manifiestan en cambios generacionales cuando regresas a esos lugares. Los compañeros tienen un peso enorme en la trama. ¿Existe la posibilidad de tener romances con ellos o de que nos abandonen si no están de acuerdo con el "Juramento del Viajero"?

Sí, habrá opciones de romance con determinados compañeros, pero lo más importante es que ellos tienen sus propias brújulas morales y motivaciones personales. El sistema del Juramento del Viajero mide tus valores y las decisiones críticas que tomas. Si actúas de una manera que choca frontalmente con los principios fundamentales de un compañero, la relación se resentirá, pudiendo llegar al punto de que decidan dejar el equipo o enfrentarse a ti. Respecto al sistema de combate y exploración, ¿cuánta libertad tenemos a la hora de personalizar las armas alienígenas que robamos?

Mucha. El bucle principal del juego te lleva a explorar estas zonas de peligro y ruinas celestiales para extraer tecnología. No te limitas a equipar un arma tal cual la encuentras; la gracia está en cómo integras esa tecnología alienígena —que a menudo desafía la física convencional— con el armamento y los trajes humanos. Puedes modificar las propiedades de disparo, los efectos elementales y crear sinergias muy específicas adaptadas a tu estilo de juego, ya prefieras el combate a distancia o algo más directo.

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