Aunque el regreso de Tomb Raider siempre se celebra, lo cierto es que el nuevo Legacy of Atlantis ya ha visto varias polémicas antes incluso de estrenarse. A la controversia en nuestro país por no llegar doblado al español se sumó la semana pasada el debate por el uso de inteligencia artificial en el desarrollo del juego, algo que Steam obliga a señalar de forma explícita en todos los títulos que la utilicen o hayan utilizado. Por ello, y visto que han quedado dudas sin responder, Crystal Dynamics ha salido a la palestra a aclarar la situación. Como comentábamos, ha sido tras las reacciones de parte de la comunidad cuando la compañía ha señalado abiertamente que la utilización de contenido generado por inteligencia artificial se limita a fases muy concretas de la preproducción.
Según explican, "puede que quieras incluir un objeto en el juego, pero no estás seguro de si merece la pena pasar el tiempo necesario para diseñarlo", y añaden como ejemplo que "puedes usar una herramienta de inteligencia artificial generativa para visualizarlo en el mundo y, si funciona, llevarlo a producción". De hecho, el estudio insiste sin ambigüedades en que todo el contenido del juego que veremos una vez salga al mercado ha sido creado por personas. Siguiendo el ejemplo anterior, si un objeto encaja con su visión, "nuestro equipo lo concebirá y lo diseñará, asegurándose de que todo el contenido final del juego sea creado por humanos". El objetivo, según el estudio, es "hacer lo más fácil posible para nuestros desarrolladores experimentar creando".
Crystal Dynamics ya está avisando de cómo se ha usado la IA No es solo eso, sino que durante el Summer Game Fest celebrado al otro lado del charco, donde los asistentes han podido probar el juego, GamesIndustry.biz recoge que Jeff Adams, director de experiencia, ofreció ejemplos concretos de cómo se está aplicando esta tecnología, mostrando casos de objetos generados con IA que posteriormente fueron sustituidos por versiones creadas por artistas del equipo. Según explicó, la IA generativa se utiliza en etapas muy tempranas para visualizar conceptos y evaluar el tiempo y los recursos del equipo de desarrollo. Lo que está claro es que el debate sobre el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos es candente desde que hace años alguien vio un vídeo de Will Smith comiendo espagueti. De hecho, una encuesta de la GDC señaló que el 36 % de los desarrolladores ya utiliza algún tipo de IA en su trabajo, algo que las grandes compañías han defendido abiertamente.