Aunque el pasado 2025, Vampire: The Masquerade estrenó su RPG más esperado, lo hizo con muy poco apoyo. Tras más de 15 años de desarrollo, cambios de estudio, ideas y conceptos, Bloodlines 2 no supo apelar al fan de la saga de fantasía, y menos aún al jugador general. Ahora, sin embargo, la licencia de The World of Darkness se expandirá una vez más al videojuego, pero esta vez con un aspecto, alcance e ideas mejor definidos. Así es Eternal Whispers, un RPG de corte clásico desarrollado por Flyos, veteranos si conocéis la saga, con una puesta en escena que recuerda a Disco Elysium y un primer tráiler de escándalo.
Un RPG paralelo al juego de mesa Vampire: The Masquerade – Chapters En este caso, y como mencionábamos, el desarrollo recae sobre Flyos, un estudio novato —de hecho, este es su primer videojuego—, pero no por ello desconocedor de la saga. Hablamos de la empresa que creó el juego de mesa Vampire: The Masquerade – Chapters, por lo que amor por la licencia no les falta. Así, con un equipo enamorado del buen rol, Eternal Whispers apostará por una historia original alejada del juego de mesa, pero guardando relación con él. Nos situamos 20 años después de los acontecimientos de la expansión Montreal by Night, donde encarnaremos a Gabe —un personaje al que podremos personalizar físicamente desde el comienzo de la aventura—, un vástago que despierta tras un largo letargo sin recordar quién le convirtió en vampiro.
Durante su búsqueda de respuestas se cruzará con Sam, un thin-blood que le acompañará mientras investiga, recorre y se enfrenta a los clanes vampiros asentados en una versión oscura y decadente de Montreal. A nivel jugable, eso sí, eso de "enfrentarse" no conlleva usar las garras y los dientes. Eternal Whispers deja de lado todo lo relacionado con el combate y centrará sus mecánicas en el diálogo y la investigación. El estudio añade que no habrá enfrentamientos convencionales, y tanto progresar en la historia como avanzar por el mundo dependerá de conversaciones y pruebas de habilidad limitadas a tiradas de dados.
Así, el juego contará con 15 habilidades que podremos mejorar, repartidas entre atributos sociales, mentales y físicos, mientras que también podremos usar objetos y consumibles para aumentar las probabilidades de éxito. Flyos asegura que no existirá una única ruta ideal para completar la aventura y que las decisiones tendrán un impacto significativo en el desarrollo de los acontecimientos. Lo que está claro es que la influencia de Disco Elysium no solo se limita a ese sistema de dados y diálogos interactivos, sino también a su apartado visual y a la estética. Sin embargo, el estudio ha optado por una estructura diferente.
No podremos movernos con libertad por la ciudad, sino que Eternal Whispers se centrará en misiones independientes, cada una con una duración estimada de entre 90 minutos y dos horas. Entre investigaciones, los jugadores regresarán a un refugio seguro que funcionará como centro de operaciones y desde donde deberán planificar sus próximos pasos. Aunque el proyecto se encuentra en desarrollo desde 2023, por el momento Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers no cuenta con una fecha de lanzamiento anunciada.