Aunque el paso de los años ha hecho que Valve sea un poco más activa, lo cierto es que Steam no es una plataforma que tenga muchas actualizaciones a lo largo del año, especialmente en el plano visual. No se trata de una tienda digital que altere completamente cómo se ve, y aunque sí que se añaden funcionalidades cada cierto tiempo, hacen falta lustros para pasar a tener una experiencia visual radicalmente distinta. Uno de esos momentos acaba de suceder. Tras un tiempo accesible en la beta, Steam ha actualizado su página inicial de la tienda.
Los clásicos bloques de ofertas semanales, títulos destacados, más nuevos y más vendidos, han sido modificados. A partir de ahora, todo es más visual con más carátulas y artes de los videojuegos, pero también apunta a ser mucho más dirigido mediante algoritmos basados en nuestros gustos. Menos visibilidad para los indies pequeños Esto es algo que puede estar bien a la hora de ayudarnos a descubrir juegos que nos gusten; en mi caso, está inundado de simuladores, roguelikes y juegos deportivos. Pero también es interesante la reflexión que hace el creador RegisKillbin en Twitter: "Steam acaba de hacer un cambio que va a hacer verdadero daño a los indies del futuro".
Según explica, la lista que teníamos de próximos videojuegos populares, solía ordenar cronológicamente dichos títulos según la fecha de lanzamiento. Si tenías suficientes listas de deseados, en torno a 6.000-7.000, podías acceder a esta ventana de visibilidad en plena portada de Steam. Sin embargo, ahora la lista está ordenada algorítmicamente, ofreciendo más visibilidad a juegos grandes y que salen en más de dos semanas. "El juego con menos listas de deseados tenía 80.000, cuando anteriormente habrían sido 10 indies con incluso 6.000", cuenta RegisKillbin. Según estima, esta pequeña ventana de visibilidad supone miles de nuevas listas de deseados y un importante empujón en lo que a ventas se refiere.
Ahora se priorizan videojuegos más potentes, con el presupuesto de marketing para engordar sus wishlists, eliminando de un plumazo la posibilidad de que un juego pequeño consiga adentrarse en la tienda de usuarios de todo el planeta. En VidaExtra | Gabe Newell sobre el supuesto monopolio de Steam: "Nuestros clientes están bastante contentos con el servicio que ofrecemos" En VidaExtra | Un videojuego de Steam se convierte en malware de la noche a la mañana y Valve ha tenido que actuar en tiempo récord