Aunque para muchos su nombre quizá no diga nada, Bruce Straley es una de las figuras más importantes de la industria moderna. El artista estadounidense comenzó en Naughty Dog con Jak and Daxter, pero pasó a Uncharted, donde dirigió El tesoro de Drake, para co-crear y dirigir poco después The Last of Us. Sin embargo, su futuro ya no pasa por PlayStation, sino por un estudio pequeño llamado Wildflower Interactive. Aun así, el padre de una de las grandes sagas de Sony podría haber perdido la financiación de Microsoft para Coven Of The Chicken Foot, su nuevo juego, tras los despidos de los de Redmond el pasado año.
Coven Of The Chicken Foot supone el proyecto más personal y diferente de Straley, al menos si atendemos a su carrera. Este título de plataformas y puzles, que a muchos recordó a The Last Guardian por el vínculo entre una anciana y un espíritu del bosque, apareció por primera vez durante los The Game Awards 2025, pero su trayectoria hasta llegar al gran escaparate de Geoff Keighley parece haber sido más dura de lo habitual. Según ha citado Quentin Cobb para Kiwi Talkz, diseñador de The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End, y cercano a Straley, Wildflower Interactive contó con apoyo financiero de Microsoft para su fundación hace ya cinco años, en marzo de 2021. Desde entonces, la compañía estadounidense invirtió activamente en el estudio y en Coven Of The Chicken Foot, pero, llegado el momento de la masiva ronda de despidos de Microsoft el pasado 2 de julio de 2025 —que se saldó con 9.000 puestos de trabajo menos en la gigante tecnológica—, la empresa retiró la financiación a Straley.
Gracias a su primer tráiler en los TGA 2025, Bruce Straley consiguió financiación "Tuvo que luchar y ver qué hacer con el futuro de Wildflower Interactive", añadió Cobb. "Pero cuando consiguió mostrar al público el tráiler de Coven Of The Chicken Foot, fue cuando logró asegurar nueva financiación para terminar el proyecto”. Sin embargo, lejos de ser una mención lanzada al aire, la información no proviene de una conversación privada entre ambos, sino de la participación del creador de The Last of Us en la GDC 2026. "Espero que esté disponible para todos algún día”, añadió, ya que este tipo de charlas y conferencias suelen limitarse a miembros de la industria y rara vez se hacen públicas. "Ellos pensaron que todo había terminado, que había llegado el final, y todo por culpa del 2 de julio", concluyó Cobb en declaraciones a Kiwi Talkz. Lejos de tratarse de una ronda de despidos más, este fue uno de los grandes periodos de recortes de Microsoft en la nueva década, que se saldó con el cierre de The Initiative y la cancelación de Perfect Dark y Everwild, así como con recortes en ZeniMax y Turn 10 Studios. De hecho, este movimiento reavivó con fuerza el debate sobre la sostenibilidad de Game Pass y el impacto en los proyectos financiados por Microsoft, uno de los cuales ha logrado sobrevivir.