Contra esto, ni Battlefield compite. Con un mapa de 256 kilómetros cuadrados, ha gustado tanto que Wardogs ha adelantado su lanzamiento

Contra esto, ni Battlefield compite. Con un mapa de 256 kilómetros cuadrados, ha gustado tanto que Wardogs ha adelantado su lanzamiento

Es difícil competir contra los grandes de la industria, pero lo cierto es que hay juegos que llegan con una fuerza tan tremenda que solo esperas que salgan bien parados. Eso mismo desean muchos con Wardogs, el proyecto de Bulkhead en colaboración con Team17. Este shooter masivo, con una clara inspiración en Battlefield, promete batallas multijugador en un mapa de 256 kilómetros cuadrados, y tal ha sido la recepción del juego durante sus pruebas cerradas que sus autores han tomado una decisión poco habitual: adelantar su lanzamiento. Para quienes no lo conozcan, Wardogs busca un término medio entre los shooters arcade y los simuladores militares realistas.

Si bien no pretende ser excesivamente complejo ni especialmente castigador, sí pone mucho énfasis en el combate táctico, algo lógico teniendo en cuenta que hablamos de partidas con hasta 100 jugadores. Eso sí, el giro llega con la distribución de ese centenar de combatientes. En lugar de enfrentarse dos equipos, serán tres grupos de jugadores los que lucharán por el control de una enorme zona de guerra. En Wardogs deberás gestionar no solo las balas, también tu cartera digital En este caso, podremos combatir tanto a pie como a bordo de vehículos terrestres y aéreos en un concepto de guerra total que poco parece envidiar a sus rivales.

Aun así, incluso en su ADN jugable encontramos elementos que lo diferencian del resto. Los jugadores comenzarán cada partida con 10.000 dólares de moneda in game para adquirir armas, equipamiento, explosivos, vehículos y otros recursos destinados a ayudar a su equipo a conseguir la victoria. Aunque pueda parecer una cantidad limitada, esta mecánica está diseñada para fomentar la cooperación, ya que completar objetivos, seguir las órdenes del escuadrón, reanimar compañeros o transportar aliados a salvo si actuamos como pilotos nos permitirá ganar más dinero. Lo curioso es que, aunque siempre se empieza con esos 10.000 dólares iniciales, todo el dinero que consigamos durante una partida y no gastemos se conservará para la siguiente.

De esta manera, el juego vuelve a incentivar que los jugadores piensen en beneficio de su equipo y gestionen sus recursos con inteligencia. Además, el estudio ha querido dejar claro que no se tratará de un juego pay to win, por lo que no será posible utilizar dinero real para obtener ventajas económicas dentro de las partidas. Pero eso no es todo, porque lejos de pecar de una ambición desmedida que pueda poner en riesgo el proyecto, desde Bulkhead han querido mantener los pies en la tierra respecto a sus objetivos comerciales. En un comunicado publicado en X (antes Twitter), el estudio británico aclaró que su meta nunca ha sido destronar a los líderes del mercado ni convertirse en el FPS más multitudinario del planeta, sino construir una comunidad saludable y sostenible de entre 3.000 y 5.000 jugadores activos.

Así, con esta filosofía más modesta, la mejor forma de recompensar a los jugadores por su dedicación e interés ha sido adelantar el estreno del juego. Aunque el estudio aún no ha confirmado una fecha concreta, Wardogs llegará al acceso anticipado este mismo verano gracias a las buenas sensaciones obtenidas durante las pruebas cerradas. Así pues, pronto saldremos de dudas sobre lo nuevo de Bulkhead.