League of Legends solo tendrá un nuevo campeón en 2026, y ya sabemos todo sobre él. Parece sacado de un anime y sus habilidades demuestran que es un personaje especial

League of Legends solo tendrá un nuevo campeón en 2026, y ya sabemos todo sobre él. Parece sacado de un anime y sus habilidades demuestran que es un personaje especial

Por primera y única vez este año, League of Legends prepara el estreno de un nuevo campeón. Riot Games ha tenido que optimizar recursos y hacer sacrificios para trabajar en la gran actualización que llegará a comienzos de 2027 y eligió recortar en el área de creación de personajes. Sin embargo, habrá un oasis en medio de este desierto. Locke ha sido anunciado oficialmente y se convertirá en el héroe número 173 de lo que ya parece una Pokédex nacional.

Pese a lo abrumador de la cifra, las circunstancias hacen que llegue con la obligación de ser especial. Algo que, podemos adelantar tras acudir a un evento de presentación, cumple de sobra. Locke es un personaje que, por su aspecto, podría estar sacado de un Devil May Cry o ser la personificación de Nanami en el universo de League of Legends. Es un campeón distinto que llega para ampliar una categoría de héroes que llevaba sin nuevas incorporaciones más de diez años.

Se trata de un asesino de poder de habilidad que se jugará en el carril central. Y sí, puede que Aurora o Vex funcionen en la práctica de forma similar a los asesinos. Sin embargo, aquí estamos hablando de algo mucho más puro. Algo que, en definitiva, recuerda más a Ekko o a Fizz que a los dos ejemplos mencionados.

Y es que lo que hace único a Locke es que se trata de un campeón clásico en una época de diseños exagerados. Tiene una habilidad que solo hace daño, otra que le permite saltar sobre los enemigos y una tercera que sirve tanto para iniciar como para escapar pero que si usas para una cosa ya no tienes para la otra. El conjunto se complementa con una definitiva que, más que sentenciar a los enemigos, se centra en habilitar el resto del combo. Las habilidades básicas tienen que brillar para que todo sea divertido.

Locke es el sota, caballo y rey del diseño de asesinos. El resultado de una idea que Riot Games lleva 17 años mejorando. Todas las habilidades de Locke Espero que a estas alturas tengas una idea de cómo funciona Locke. Ahora la gracia es que descubras cómo funcionan sus habilidades.

Y aquí es donde vamos a ver una idea, sobre todo gracias a su Q (Clavos Rituales) en la que Riot Games nos quiso insistir mucho durante su presentación. La idea es que Locke sea un asesino con un 'counterplay' más claro que el de campeones como Fizz o Zed y que por tanto resulte más fácil de equilibrar. - Pasiva - Estaca de plata: Los ataques básicos de Locke infligen daño mágico adicional al golpear. La cantidad de daño aumenta en función a la vida que le falte al objetivo. - Q - Clavos Rituales: Locke lanza clavos espirituales en una dirección objetivo. Cada clavo inflige daño mágico, aplica una marca y ralentiza.

La ralentización es mayor cuantas más marcas tenga el enemigo y estas marcas se pueden estallar con un ataque básico cuyo daño, de nuevo, aumenta cuantas más marcas se hubieran aplicado sobre el rival. - W - Ignición de Alma: Locke obtiene velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo. Mientras dura este efecto, recibe un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero cada segundo. Al terminar la habilidad, recupera una parte del daño recibido —autoinfligido o por otros campeones— y una cantidad adicional en función a la vida que le falte. - E - Afán ceniciento: El campeón se teletransporta a una ubicación e inflige daño a su alrededor. Después, con su siguiente ataque, se desliza sobre el objetivo e inflige daño mágico a todos los enemigos que se crucen en su camino.

Los dos golpes consumen los clavos rituales que tengan los objetivos y el enfriamiento se reinicia al conseguir un asesinato o asistencia. - R - Purgatorio: Locke lanza un artefacto que marca a los campeones en su área de impacto. Los campeones marcados reciben daño mágico y son ralentizados. Además, son ejecutados si su vida baja de un determinado porcentaje. Si un campeón es ejecutado, el efecto se reinicia sobre todos los demás personajes marcados.

Además, los personajes ejecutados dejan tras de sí un artefacto. Cuando Locke lo recoge aumenta permanentemente el umbral de ejecución y reduce el enfriamiento de la habilidad. La idea del kit de habilidades es que Locke pueda asesinar a cualquier campeón, pero que el combo tenga que hacerse en varios pasos diferentes. Debe golpearnos con la definitiva, acertar varias veces con los clavos y luego saltar sobre nosotros para poder asesinar.

Además, su habilidad defensiva tiene una parte arriesgada ya que, aunque luego recupera salud, hace que su vida máxima se reduzca mientras está activa. Un 'burst' bien calculado o un efecto de control puede dejarlo en fuera de juego. No es tan simple como pulsar la E de Fizz o la R de Ekko para escapar si las cosas van mal. Ninguna novedad deja a todo el mundo satisfecho y los supports, por ejemplo, llevan tres años esperando por un nuevo personaje.

En este sentido, Riot Games ha dado a entender que este es un año particular debido a la gran actualización que llegará al juego a comienzos de 2027. Lo lógico es que sea después cuando la desarrolladora atienda estas peticiones de los jugadores más veteranos. Mientras tanto, lo que tenemos es uno de los campeones más excepcionales —en todos los sentidos— de la historia del videojuego.