Lo más increíble del Summer Game Fest fue ver un juego del creador de Shadow of the Colossus con disparos, pero Fumito insiste: no es un shooter

Lo más increíble del Summer Game Fest fue ver un juego del creador de Shadow of the Colossus con disparos, pero Fumito insiste: no es un shooter

El Summer Game Fest 2026 nos ha dejado auténticas maravillas. No solo el propio evento de Geoff Keighley, también todos los satélites que han orbitado alrededor, como el State of Play, Xbox Games Showcase y Future Game Show. De entre todos los juegos mostrados, Gen Atlas es uno de los más increíbles y especiales... porque es un sucesor espiritual de Shadow of the Colossus. Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus y The Last Guardian, nos presentó Gen Atlas durante el Summer Game Fest.

Cualquier fan de la entrega de Team ICO pudo identificar rápidamente la inspiración de este nuevo videojuego: un pequeño ser que lucha contra gigantes de metal en un futuro distópico y apocalíptico. Creo que es uno de los mejores tráilers de este Summer Game Fest. Pero hubo un detalle que crispó a muchos fans: nuestro personaje tiene un arma de fuego. ¿Quiere decir que Fumito ha creado un shooter de acción? El medio PCGamer ha preguntado al director durante una entrevista y estoy seguro de que la respuesta tranquilizará a muchos fans del creativo: no es un shooter.

La acción de disparar es un recurso secundario, "una solución más rápida y directa para desafíos o acertijos donde podría haber una forma alternativa de resolverlos", como teoriza el entrevistador Wes Fenlon. Siempre estoy pensando en cómo introducir algo inesperado. Es un elemento sorpresa, pero no lo hago solo por el impacto que genera. [...] Quiero dejar claro que, si bien es algo nuevo y probablemente inesperado de mi parte, no será la mecánica principal del juego. En pocas palabras, es una de las maneras de superar los obstáculos.

Pero no se trata de "cuántos enemigos puedo derribar y cuántos puntos puedo ganar". No está implementado de esa manera. Es una de las formas de progresar, y quiero ser muy selectivo con la palabra: no sé si "frustración" sea la forma correcta de describirlo, pero cuando juegas, quieres que te desafíen, ¿verdad? Y empiezas a sentir un poco de frustración porque no ganas de la manera más simple y fácil. [...] Por ejemplo, en Ico no es obligatorio derrotar a todos los enemigos que encuentres.

El juego no te lo pide. En ese momento, puedes sentir la necesidad de derrotar a ciertos enemigos, o puedes elegir no hacerlo. En ese sentido, no se trata de conseguir puntos, sino de que tu presencia sea relevante y sientas que existes en ese mundo. También se abordan dos temas actuales: el uso de la IA y las exclusividades.

Fumito señala que, si bien está interesado en las nuevas tecnologías, "solo lo usamos [en Gen Design] de forma eficiente y efectiva para la gestión de proyectos: para elaborar cronogramas, consultar cómo usar una herramienta nueva con la que aún no nos hemos familiarizado por completo o resumir las notas de las reuniones". En cuanto a las exclusividades, señala que sus anteriores juegos solo se han podido disfrutar en PlayStation y que está "muy emocionado y me alegra que este juego pueda llegar a muchos más jugadores desde el primer día". En VidaExtra | Hasta el creador de este videojuego no daba crédito: Fumito Ueda se inspiró en Shadow of the Colossus con un FPS En VidaExtra | Si Fumito Ueda quería que nos diesen pena los colosos, lo iba a lograr con un objeto eliminado de Shadow of the Colossus En VidaExtra | "La era de las mecánicas ha terminado": si lo que diga Fumito Ueda va a misa, el futuro es desolador