Al creador de Gears of War le gustó que la saga llegase a PS5, pero está más feliz de ver que XBOX vuelve a blindar sus grandes juegos

Al creador de Gears of War le gustó que la saga llegase a PS5, pero está más feliz de ver que XBOX vuelve a blindar sus grandes juegos

La estrategia de XBOX en los últimos dos años ha sido toda una montaña rusa de noticias y cambios de parecer que parece haber llegado a un impasse con Asha Sharma. Atrás quedó la subida de precio y, más importante, la estrategia multiplataforma. Los de Redmond vuelven otra vez a blindar sus grandes juegos en Xbox Series y, de hecho, este es el "regreso al camino correcto" para Cliff Bleszinski, padre de Gears of War, tras ver la decisión de los estadounidenses con E-Day. El diseñador ha estado muy activo en redes sociales estos últimos días, en parte porque hemos pasado por el no-E3, la fiesta del videojuego en verano, pero también porque iba a ver a su "bebé", el juego que él mismo diseñó y dirigió hace 20 años.

Si bien ya mencionó abiertamente qué opinaba de E-Day, esta vez le ha tocado a XBOX ser la protagonista de las palabras de CliffyB en una entrevista con Eurogamer, donde ha admitido que la apuesta por exclusividades como Gears of War: E-Day puede ayudar a "enderezar el rumbo" de la compañía y recuperar la confianza de su comunidad más tradicional. Como hemos mencionado, este cambio de enfoque se enmarca dentro de la nueva etapa de liderazgo en XBOX bajo la dirección de Asha Sharma, quien ha dado pie a una serie de ajustes nucleares en la marca. Entre ellos destacan movimientos como la reestructuración de Xbox Game Pass —incluyendo la retirada de Call of Duty del servicio para reducir su precio— y una postura más matizada respecto a las exclusividades, reconociendo su importancia sin renunciar a una mayor distribución cuando sea posible. De hecho, en este aspecto, Bleszinski no se cortó al afirmar que, aunque el camino elegido es el mejor para la empresa, el daño ya está hecho y va a costar recuperar la confianza, y eso que el propio diseñador estaba muy emocionado con ver la versión remasterizada del primer Gears of War en PlayStation. "Por mucho que dijese que estaba feliz de ver a Microsoft abrazando el 'más es mejor' [con respecto a que más jugadores prueben la saga], creo que puede haber dañado la percepción de su leal base de fans", terminó por añadir.

Gears of War: E-Day no saldrá en PS5, pero ¿fue decisión de última hora? En cuanto al juego en sí, Gears of War: E-Day se lanzará el 6 de octubre en PC, Game Pass y Xbox Series X|S, incluyendo modos clásicos como su multijugador PvP, el modo Horda y su campaña. Eso sí, que esta precuela no vaya a salir en PS5 no ha impedido que se forme cierto revuelo tras ver cómo un vídeo oficial del juego en el último episodio del XBOX Podcast sí incluía el logo de los japoneses. No obstante, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de la compañía, negó las acusaciones que apuntaban a que la decisión se tomó a última hora y que por eso el logo de PS5 aparecía en dicho tráiler oficial.

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