Cuando Capcom presentó el tráiler de Resident Evil Veronica durante el Summer Game Fest 2026, una parte de la comunidad comenzó a pensar que podríamos controlar a Claire Redfield de dos maneras: primera y tercera persona, al igual que Resident Evil Requiem. No obstante, otros jugadores se inclinaban a pensar que el tráiler estaba creado de esta forma para evocar misterio en los primeros minutos. En cualquier caso, Capcom ha resuelto algunas dudas en las últimas horas y muchos consideran que la fórmula clásica está de regreso Aluvión de detalles de Resident Evil Veronica Ha sido el productor del juego, Yoshiaki Hirabayashi, quien confirmó en una rueda de prensa (vía Eurogamer) durante el Summer Game Fest que Resident Evil Veronica solo se jugará en tercera persona. A diferencia de Resident Evil Requiem, no hay selector de cámara.
La secuencia en primera persona del tráiler fue una decisión creativa para "construir misterio y crear sorpresa". Incluso Hirabayashi añadió que esa escena no tiene por qué aparecer al inicio del juego en la versión final. El creativo japonés indicó también que el próximo Resident Evil Veronica toma prestados algunos elementos de la jugabilidad del remake que cambió la saga, Resident Evil 2. "Creo que Veronica... es una entrega muy singular de la saga Resident Evil, así que decir a qué se parece es muy difícil. Dicho esto, Veronica transcurre tres meses después de Resident Evil 2.
Claire es la misma persona; no es que se haya convertido en agente del gobierno en ese tiempo". Hirabayashi dice también que Claire será algo mejor en combate porque "ha recibido entrenamiento de su hermano" , así que puede que tenga más recursos a su disposición. Aparte, Capcom está aplicando la misma lógica de desarrollo con Veronica que con el resto de remakes, lo que significa que se está haciendo con cuidado y respeto. No obstante, eso no significa que haya zonas ampliadas y mejoradas en comparación al Resident Evil Code Veronica original.
Desde Capcom también responden a una de las preguntas que más se hacen los fans: ¿Por qué ahora Code Veronica? Hirabayashi dice que la razón principal fue porque querían "centrarse en la otra persona que escapó de Raccoon City", pues en Resident Evil 4 Remake se muestra cómo Leon evoluciona como personaje. Otro detalle interesante que se ha pasado por alto: el equipo de desarrollo de REV es el mismo que ha trabajado en los remakes de Resident Evil 2 y 4, y esto está directamente relacionado a la ausencia del 'Code' en el título. Respecto al nombre, el cambio a solo 'Veronica' se debe para dar la sensación de que este remake es un juego principal y no de un spin-off menor. "Si pensamos en las últimas entregas de la franquicia Resident Evil, nuestros títulos se basan en un sistema de nombres muy claro e impactante; normalmente es simplemente Resident Evil seguido de una palabra sencilla y concisa que lo representa.
Al elegir el título de este remake, queríamos seleccionar una palabra que fuera la más representativa del juego, y pensamos que Veronica era el título que mejor lo lograba". Todo ello lleva a que tanto veteranos como nuevos jugadores se interesen por este juego, y precisamente ese es un tema que en Capcom se habla de forma continua. "es algo por lo que nuestro equipo de desarrollo discute constantemente. Cuando nos reunimos para hablar de eso, hay quienes adoran el original y quieren mantenerlo tal cual. Y hay quienes quieren añadir nuevos elementos".
Lo que está claro es que "es el director quien decide" qué cambios se deben hacer y qué debe mantenerse del original. Otro aspecto que rescata Gamesradar de la rueda de prensa es que Hirabayashi ha descartado que el acrónico REV que aparece en algún momento del tráiler presentación se refiera a Resident Evil 5. Es decir, REV no es Resident Evil 5 y no lo sustituye. En Resident Evil Veronica los jugadores conocerán más a Claire y sus motivaciones. "Por supuesto, hay mucho más sobre ella que no hemos compartido antes y que podrán descubrir; hay mucho más por contar [de Claire]".
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