Stupid Never Dies se anunció el pasado diciembre durante la gala de The Game Awards 2025, mostrando un juego de acción con humor negro, hilarante y artísticamente llamativo. En ese momento, puse mis ojos sobre él. Encontrar de vez en cuando propuestas que te sacan una carcajada es más que necesario. Por ello, cuando se me dio la oportunidad de jugar de primera mano y hablar con GPTRACK50, no quise perder la oportunidad.
Así, tras haber visto un adelanto de unos 30 minutos de duración, tengo muchas cosas que contaros. Creado por veteranos de Resident Evil De zombis va la cosa. GPTRACK50 es un estudio conformado por grandes caras que pertenecieron a Capcom y estuvieron directamente relacionadas con Resident Evil. Destaca la presencia de Hiroyuki Kobayashi, leyenda de la compañía durante 27 años y director de esta entrega, pero también otras como Shinya Shigeyoshi, programador en DMC 4,o Koji Kakae, diseñador en Resident Evil 4.
Pero no penséis que por ello el juego tiene algo que ver con un estilo survival horror; aquí saltamos a la acción pura y dura. Podemos transformarnos en 10 monstruos diferentes como vampiros, lobos, arpías o tritones Un poco al estilo de la película "Mi novio es un zombi", conocemos la extraña "relación" entre un zombi y una humana. Y digo "extraña", porque Davy es un no-muerto que se enamora de una chica congelada, Julia. Con el objetivo de salvarla, se embarca de pleno en una tarea difícil tras haber comido un huevo (sí, un huevo) que le otorga poderes, como transformarse en otros seres y adquirir sus habilidades.
Esa misión no es otra que derrotar a KOM, Rey de los Monstruos, en extrañas mazmorras que se dividen en pisos. Para poder derrotarlo, Davy hace uso del Style Eat, un modo de combate que le permite transformarse en 10 monstruos diferentes, como vampiros, lobos, arpías o tritón. De hecho, esto también se transmite en la estética, que no en vano recuerda a la época de los monstruos de Universal de las décadas de los años 30 a los 50. Tratar de explicar todos los detalles del juego es complicado, ya que hay tantos estímulos y detalles que cuesta narrarlos para que se entiendan.
Lo primero que tenemos que saber es que la puesta en escena es espectacular. Hiroyuki Kobayashi nos explicaba en primera persona que se habían inspirado en cierta medida en el arte de Arcane, la serie de Netflix de League of Legends. Pero ya no es solo la paleta de colores o el diseño de los personajes, también el entorno cuenta con una ambientación apocalíptica y distópica que, me vais a perdonar, pero me recuerda mucho a uno de mis juegos preferidos: Let it Die. Un juego de acción con mucho humor Cuando Davy está en el lobby, dado que es un zombi muy lento, se puede mover encima de una de esas aspiradoras redondas automáticas y, además, para entrar a las misiones tenemos que ir al servicio y tirar de la cadena.
Eso me lleva a hablar del humor: los diálogos son muy graciosos, las animaciones divertidas (casi como un cómic) y los chistes ácidos. Aunque el inicio del juego cuenta con un buen puñado de explicaciones y diálogos, lo cierto es que se disfrutan. El Funky Style Zombi viene acompañado de un sistema de progresión muy interesante Pero una vez que estamos en los combates, la cosa no decae, porque aunque cuesta un poco acostumbrarse a los controles y a todo lo que podemos hacer, la pantalla queda empapada de estímulos: números, onomatopeyas... Es un viaje casi psicodélico el que tenemos que afrontar (en el buen sentido).
Además, el Funky Style Zombi viene acompañado de un sistema de progresión muy interesante, donde se fomenta la rejugabilidad a través del tiempo. Es decir, Davy irá subiendo de nivel (hay que entender que, en un inicio, se supone que es el zombi menos fuerte), pero conforme va obteniendo habilidades estas nos hacen movernos más rápido o acabar con los enemigos más rápido. En función de nuestro tiempo a la hora de completar los niveles, que suelen estar formados por dos pisos distintos al menos en lo que hemos visto, ganaremos una puntuación y unos beneficios. Aunque no es un rogue, sí que tiene ciertos componentes a la hora de elegir habilidades y avanzar que pueden recordar al género.
También hay jefes, por supuesto. Nosotros pudimos ver una suerte de Ghost Rider al que se enfrentó el propio Kobayashi en persona. Además, Davy también puede mejorar su propio equipo; algo que llevará a cabo Acelino, que no es otro que un "hombre chihuahua" y responsable del Body Hack. Lo mejor de todo es que Stupid Never Dies está previsto para este año 2026, aunque sin fecha concreta de lanzamiento.
Tras este pequeño adelanto, me quedo con muchas ganas de poder probar la versión completa. En 3DJuegos | Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus: "Gen Atlas es la culminación de todo lo que he hecho" En 3DJuegos | Que la IA ha fastidiado al jugador español es obvio; que Fable no venga doblado por eso está aún por ver