Este juego de acción nos propone recorrer más de 1.500 kilómetros para cumplir nuestra misión. Ya lo he jugado y de momento, te garantizo que se ve de infarto

Este juego de acción nos propone recorrer más de 1.500 kilómetros para cumplir nuestra misión. Ya lo he jugado y de momento, te garantizo que se ve de infarto

Que la industria china viene pisando fuerte no es ningún secreto. En el horizonte tenemos Phantom Blade, pero también Sea of Remnants o Blood Message. Este último en particular ha llamado mucho la atención por su apartado gráfico y el parecido que tiene con grandes propuestas como Uncharted o The Last of Us. Después de haberlo probado en un gameplay de 2o minutos (que podéis ver a continuación), dejadme contaros que me ha parecido a los mandos y si es tan bueno como se pronosticaba.

Un viaje duro y violento Blood Message se ambienta en una época poco conocida de China, concretamente durante el año 848 d.C en el ocaso de la dinastía Tang. El protagonista es un mensajero que se ve envuelto en mitad de todo el conflicto bélico con soldados tibetanos y que cuenta con un importante mensaje que podría parar las hostilidades. Sin embargo, por el camino va a encontrar toda clase de dificultades. Este gameplay responde a una zona intermedia del juego, donde ya conocemos a parte de la familia de Pei (el protagonista), como su hermano Arrtai.

Este está presente durante los primeros minutos de juego, funcionando como acompañante. El objetivo es atravesar la ciudad sin ser descubierto; algo que os adelanto ya que es totalmente imposible. Tan solo hay dos caminos posibles para salir vivos: el sigilo o el cuerpo a cuerpo. Si optamos por el primero, déjame decirte que he sentido que la experiencia es bastante guiada.

Arrtai nos indicará "por aquí, por allá" y nuestras ventanas de actuación también parecen bastante obvias. En otros juegos, como The Last of Us, lo he pasado mucho peor que aquí, ya que no soy nada buena en eso de esconderme e ir por la espalda. Hay que señalar que el hecho de que 24 Entertainment haya añadido muchas guías visuales ayuda. Por otra parte, no todas las partes de sigilo son guionizadas como pudiera parecer.

Hay momentos en los que realmente tenemos la decisión en nuestras manos sobre cómo queremos actuar. Y sí, hay posibles detonantes, como unos pájaros en mitad del camino, pero por lo general hay diferentes vías que seguir y que nos evitan alertar a nadie. Pero claro, como os he dicho soy bastante patosa en la sutilidad, así que no tardé nada en liarme a espadazos. Es aquí cuando se pone interesante la cosa.

Si piensas que el combate es sencillo, déjame decirte que en parte es cierto, pero en parte no. Lo más relevante que he sentido con las armas no es la libertad de soltar cuchilladas sin ton ni son; lo que más me ha gustado es que cada enemigo parece requerir su propio tiempo. Eso de terminar con tres enemigos a la vez no es posible. Aquí el estudio ha querido ofrecer cierto "realismo" y reflejar la sensación de desventaja cuando el protagonista está solo.

Si os estáis preguntando si se ve tan bien como parece, la respuesta es que sí Un pequeño truco: siempre es mejor empezar atacando con el golpe fuerte (lo que sería R2) y luego encadenar ataques rápidos (R1). De esta forma, es mucho más fácil desestabilizar a los enemigos o romperles el escudo, porque si no es imposible. Ahora bien, cuando nos acompaña nuestro hermano, la cosa cambia y ganan más protagonismo las cinemáticas de ejecuciones o de ayuda mutua. Y esto último es importante, porque Blood Message es un juego muy cinematográfico en general y no duda en mostrar violencia de forma explícita, muchas veces a través de QTE.

Por finalizar con el combate, también es interesante señalar dos aspectos: la importancia del parry y las animaciones del personaje. Con respecto al primero, tenemos que olvidarnos de un estilo exagerado en plan Sekiro. Bloquear o parar ataques aquí se siente real y casi pesado (en el buen sentido), como si nuestra vida dependiera de ello. En cuanto a lo segundo, gran parte del dinamismo de los combates se transmite con los pequeños movimientos del personaje, que también se sienten bastante realistas.

Una vez hemos vencido al grueso de los soldados, la demo pasa a una secuencia mucho más frenética de persecución. No he quedado muy impresionada, todo sea dicho. Por lo general consiste en correr, agacharse y saltar. De hecho, lo que más me ha gustado de esta parte es poder observar cómo se comporta el entorno: ves ratas corriendo a tu lado, gente cerrarte puertas o las hojas cayendo.

Y eso me lleva a hablar de uno de los aspectos más comentados de Blood Message: los gráficos. Si os estáis preguntando si se ve tan bien como parece, la respuesta es que sí. Con todo ello, hay que señalar que (actualmente) el juego todavía tiene algunos problemas que solucionar, como bugs (que en realidad me han parecido muy divertidos) o texturas que mejorar. Por ejemplo, el agua en algunos momentos se ve increíble y con un movimiento muy fluido y en otros se ve pixelada.

Pero claro, todavía no hay fecha en el calendario más que simplemente 2027 y hay tiempo de pulir todos estos aspectos. Otro "pero" (al menos en la demo que hemos visto) podría ser que el juego en esta parte se antoja muy lineal. Siempre hacia delante. Eso no implica que no encontremos coleccionables, documentos y demás puntos de interés, pero al menos en lo visto, hay poco margen de exploración.

Estas observaciones no tienen por qué lastrar la experiencia de juego. En término generales, la calidad del producto se deja ver en muchos apartados, como es también la ambientación y el detalle de los entornos. Si esta demo funciona como tentempié, os aseguro que da hambre de más comida. Blood Message todavía no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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