El regreso de Spyro se antoja como un paso natural en la trayectoria de Toys For Bob. Tras haber traído de vuelta al famoso marsupial en Crash Bandicoot 4: It's About Time, que el dragón morado más famoso de los videojuegos tuviera una nueva entrega era más que necesario para, al menos, todos aquellos que crecimos durante la era de PlayStation 1. Son pocos los detalles que sabemos al respecto en función del tráiler de anuncio emitido durante el XBOX Games Showcase sobre Spyro: A Realm Beyond, pero nosotros hemos podido asistir a una presentación privada en la que hemos podido hablar con los desarrolladores y conocer algunas de las características de la entrega. Spyro quiere conquistar el cielo Antes de hablar de sus posibles virtudes hay que saber que su llegada es casi un milagro.
Ha sido la propia Toys For Bob la que nos ha confesado que los últimos años han sido confusos para el estudio. En 2005, los creadores de juegos como 102 Dálmatas: Puppies to the Rescue (es más bueno de lo que pensáis) o The Horde, Pandemonium! fueron comprados por Activision. Desde entonces, hemos podido asistir al resurgimiento de Crash Bandicoot no solo con la cuarta entrega de la saga, sino también con otras adicionales como Crash Team Rumble o el remake de la propia trilogía original de Spyro. Sin embargo, en el año 2023 Microsoft realizó la compra de Activision, dejando a este estudio en una situación de desorientación.
Fue en 2024 cuando Spyro: A Realm Beyond comenzó su desarrollo, según nos cuentan. Tras colaborar como apoyo en otras sagas como Call of Duty, por fin tuvieron el espacio para desarrollar de nuevo un juego propio. "Ha sido un gran reto con todos los cambios". Así, el retorno del dragón se antoja más ambicioso que nunca. "Queremos darle al jugador la libertad y la fantasía del vuelo de dragón: poder surcar los cielos en cualquier momento y tomar decisiones interesantes y activas para moverse con fluidez por los espacios mientras carga en tierra y ahora se eleva por los aires", nos contaba Paul Yan, director del estudio, dejando claro que el pequeño dragón tendrá libertad para volar en 3D por cielo y tierra. En cuanto al nuevo tono que tomará el juego, ya hemos podido ver algunos cambios en la puesta en escena.
Esto es así, porque tal y como nos revelan, hay peligro en irse al extremo de la nostalgia. "Ambos extremos son malos", confesaba en torno a la posibilidad de perder la esencia. "Es una ventana para nuevos jugadores, pero respetando a los fans antiguos". Ahora bien, una pregunta que me rondaba todo el rato la cabeza era la siguiente: ¿y qué hay de la dificultad? Como bien sabemos, el regreso de Crash Bandicoot estuvo marcado por un aumento del reto dado que el grueso de jugadores ya había crecido y era un público adulto. En ese sentido, Paul Yan establece las diferencias entre ambas marcas.
Mientras que el diseño de Crash permitía hacer cambios en torno a los distintos retos, la prioridad de Spyro es ofrecer una exploración mucho más amplia que lo visto hasta la fecha. "Hemos puesto el foco en la experiencia de descubrimiento por parte del jugador", nos respondía. Como se anunció hace apenas unos días, Spyro A Realm Beyond se lanzará en primavera 2027 en Xbox Series X|S, PC, PS5 y Nintendo Switch 2. Y promete ser otro bonito reencuentro con uno de los grandes personajes del videojuego en los 90. En 3DJuegos | Fumito Ueda, creador de Shadow of the Colossus: "Gen Atlas es la culminación de todo lo que he hecho" En 3DJuegos | Que la IA ha fastidiado al jugador español es obvio; que Fable no venga doblado por eso está aún por ver