La mayor queja de muchos fans de Gears of War: E-Day ya tiene solución con los ajustes: "No importa dónde mires, solo asegúrate de no cagarla"

La mayor queja de muchos fans de Gears of War: E-Day ya tiene solución con los ajustes: "No importa dónde mires, solo asegúrate de no cagarla"

La recepción de Gears of War E-Day fue mayormente positiva durante el Xbox Games Showcase, tanto es así que muchos tenemos los gameplays presentados en bucle a la caza de nuevos detalles, referencias y aspectos que mejorar. Sin ir más lejos, he dedicado un artículo a las coberturas bajas. Ahora bien, no todo son alabanzas. Algunos jugadores no han visto con buenos ojos algunos aspectos, como el diseño del HUD durante la partida.

Gears of War no solo se caracteriza por su sistema de coberturas, también por la forma de recargar las armas: se trata de un minijuego en el que debes parar una barra en el momento justo. Si lo haces bien, recargas sin problemas. Si lo haces perfecto, obtienes aumentos temporales. Si fallas, el arma se atasca y eres penalizado con varios segundos más de recarga.

Y todo esto se controla mediante la zona superior izquierda del HUD, aunque muchos jugadores masterizan tanto la recarga de cada arma que pueden hacerlo sin mirar y guiándose por el sonido. Ahora bien, Gears of War: E-Day introduce una nueva característica: la barra de recarga se sitúa en el centro de la pantalla. Varios desarrolladores señalaron durante el Summer Game Fest que "cuando lo probamos, jugar se sentía mucho mejor" y que los jugadores "utilizaban mucho más esta mecánica cuando estaba disponible". La razón es evidente: "La ves claramente cada vez que la usas", recogió Eurogamer Internacional.

Sin embargo, a muchos jugadores no les gusta la idea de tener un rectángulo en el centro de la pantalla cada vez que recargan. Argumentan que no es necesario, que llevan toda la vida haciéndolo sin esa ayuda, y que rompe la inmersión. Y aunque me parezca una adición muy buena, no puedo quitarles la razón. Por suerte, la cuenta oficial de Gears of War E-Day ha acabado con la polémica al revelar que esta función será opcional.

El comunicado, encabezado por la frase "No importa dónde mires, solo asegúrate de no cagarla", muestra una captura de los ajustes: podremos cambiar la posición y prescindir de los elementos visuales de la recarga. En palabras más simples, podrás personalizar el HUD y jugar como lo hacías en las entregas originales. Es el punto medio perfecto, puesto que esta función es una gran ayuda tanto para jugadores despistados y/o nuevos como para otros que necesiten ajustes de accesibilidad debido a ciertas condiciones, como visión reducida. En VidaExtra | El gameplay de Gears of War E-Day tiene la aprobación del mismísimo creador de la saga: "Ahí está la dulce destrucción que esperaba" En VidaExtra | Los desarrolladores de Gears of War E-Day prometen “una de las mejores historias de la saga”