El género RPG está experimentando una "crisis", pero Final Fantasy VII Revelation se está diseñando de una forma que le permitirá evitar dicha problemática. Al menos, así lo indica Naoki Hamaguchi, director de la trilogía de Final Fantasy VII Remake, en una entrevista donde señala que el problema está en la falta de decisiones narrativas en los juegos. Una carencia que, siempre desde su punto de vista, hace que los jugadores prefieran ver un título con su youtuber/streamer favorito en lugar de vivirlo de primera mano. Hamaguchi ha compartido esta reflexión en una entrevista concedida al medio japonés 4Gamer (vía Automaton) que aborda la experiencia de desarrollar la trilogía en Square Enix y las novedades de Revelation. "Esta vez, en comparación con Rebirth, personalmente creo que las diferencias en las decisiones de los jugadores y las impresiones que siente cada jugador con el juego son características que se esperan en la era actual", empieza. "Una cosa con que los RPGs como Final Fantasy deben tener cuidado a día de hoy es la posibilidad de que la gente simplemente vea un streaming y se sienta satisfecha sin jugar el título". "Esto es una crisis para el juego y, como creadores de juegos, no es algo por lo que podamos estar contentos", sigue el profesional. "No estoy rechazando todos los streamings [de videojuegos], pero si la gente los ve y piensa, '¿Qué haría yo en su lugar?' o '¿Cómo podría experimentar con ello?', eso les anima a darle una oportunidad [al título]".
Ahora bien, si los usuarios sólo quieren disfrutar de una historia lineal, muchos preferirán ver un gameplay completo con sus creadores de contenido favoritos. "Si eso ocurre, el alcance general del juego se reducirá". Final Fantasy VII Revelation tendrá decisiones, pero un único final Las palabras de Hamaguchi nos permiten observar una de las novedades anunciadas para Final Fantasy VII Revelation desde un nuevo ángulo. Y es que, tras su presentación en el Summer Game Fest 2026, el director confirmó que la última etapa del viaje de Cloud y compañía incluirá decisiones narrativas; una idea que se ha diseñado con el objetivo de ofrecer una "experiencia única" a cada jugador. Sin embargo, esto no significa que las elecciones deriven en desenlaces totalmente diferentes, pues el RPG contará con un único final.
De este modo, y viendo lo que Hamaguchi opina sobre los RPG en la actualidad, la idea de implementar decisiones en Final Fantasy VII Revelation encaja con ese temor de que los jugadores prefieran ver la aventura en YouTube o Twitch en lugar de experimentarla de primera mano. Con el tiempo, cuando el título se lance en primavera de 2027, veremos si este sistema de elecciones termina dando lugar a un mayor interés por el título.