Hace ya 15 años en 2011, junto con la expansión de YouTube, una nueva plataforma llegaría para cambiar el panorama de Internet. De los vídeos editados los creadores pasaron al directo, de crear guiones para sus producciones se pasó a hablar sin cortes y los gameplays divididos en capítulos de poco más de 20 minutos se convirtieron en episodios de varias horas. Había nacido Twitch, un lugar donde los amantes de los videojuegos podían demostrar su amor por la industria y compartir sus gustos con una comunidad con la que podían interactuar en vivo y en directo. Una plataforma que a lo largo de sus años ha ampliado su público con todo tipo de temáticas, desde el "just chatting", los directos IRL o incluso shows con millones de espectadores como la famosa Velada de Ibai.
Aunque en sus inicios Twitch no contaba con un gran afluente de espectadores, su influencia ha ido creciendo con gran intensidad a lo largo de los años. Tanto fue su crecimiento que en 2015 se celebró la primera TwitchCon en San Diego, un evento donde empresas, streamers y fans se juntaban para verse cara a cara. Años más tarde, en 2019, este evento llegaría también a Europa, celebrándose cada año desde entonces y cuya instancia más reciente se ha dado este mismo 30 de mayo en Rotterdam, tercer año consecutivo que se hace en esta localización y último hasta nuevo aviso según anunció el CEO de la compañía, Dan Clancy. Pero este no es el único anuncio que se ha realizado y hay algunos que cambiarán muchas cosas en la plataforma.
Novedades adaptadas a los nuevos tiempos Como ya es costumbre en la TwitchCon la ceremonia inaugural ha estado protagonizada por el ya mencionado Dan Clancy, encargado de anunciar las nuevas funciones que vendrán a la plataforma. La primera de ellas es el formato dual que permitirá a los ver y hacer directos tanto en horizontal como en vertical, algo que responde a la gran cantidad de usuarios móviles y claramente sigue la creciente tendencia del contenido en vertical. "Todo está estructurado para este formato, lo que hace que compartir clips en redes sociales sea mucho más fácil", comentó el CEO. Desde la llegada de TikTok han sido varias las empresas que se han rendido a este tipo de visualización. Ya ocurrió con YouTube al añadir los shorts y parece que Twitch tampoco ha podido resistirse a este modelo cada vez más y más frecuente.
Otra de las nuevas características será la mejora de la calidad de los directos tanto para los socios como para los afiliados. Esto implica que el 2k llegará a Twitch, además de un mayor bitrate, uno de los problemas más importantes del programa y que ha acarreado bastantes quejas de usuarios debido a que cuando hay demasiadas cosas en pantallas o cuando un juego contiene demasiadas partículas, la calidad del directo se disminuye de manera desmesurada. "En Europa han estado perdiendo de 1 a 2,5% de sus ganancias por el cambio de divisa y vamos a deshacernos de ello" Y aunque los streamers seguro que se alegrarán de esta subida en la calidad de sus directos y en la oportunidad de ampliar sus comunidades a cada vez más usuarios móviles seguro que hay una noticia que les alegrará mucho más. De acuerdo con datos del propio Dan Clancy, "los streamers europeos han estado perdiendo de 1 a 2,5% de sus ganancias debido al cambio de divisa y vamos a deshacernos de ello". El director ejecutivo de Twitch añadió que a partir de este mismo verano la plataforma podrá convertir estos pagos a euros sin tasas de conversión.
En cuanto a los usuarios, la conferencia inaugural también ha guardado una última sorpresa que agradará de gran manera a muchos aficionados a los videojuegos. A partir de ahora desde la propia página, los espectadores podrán acceder a demos de juegos de manera completamente gratuita y con un solo clic sin necesidad de instalar nada. La primera que se ha anunciado ha sido la de Reanimal de Teaser Studios y Nordic Games creadores de las dos primeras entregas de Little Nightmares. Además de esto también se ha llegado a un acuerdo con IO Interactive que dará acceso a la demo del título Hitman: World of Assassination.
Estos dos serán los primeros de una lista de juegos que han anunciado que irá creciendo a lo largo de los próximos meses. La IA también llegará a Twitch Uno de los aspectos que más han llamado la atención de los anuncios realizados por Dan Clancy ha sido la creciente presencia que la Inteligencia Artificial tendrá dentro de la plataforma, mucha de ella dirigida a los clips y a compartir contenido del streamer por redes sociales, pero también enfocada a la experiencia dentro de los directos. Algunas de estas funciones incluyen por ejemplo, los resúmenes de los directos cuyo objetivo es ofrecer a quienes han entrado tarde a un directo, un pequeño texto que sirva para dar una sinopsis de lo ocurrido hasta ese momento para que el espectador conozca el contexto de lo que está viendo. Otra función también a modo de mostrar los momentos más relevantes de un streaming serán los "autoclips".
Esta función consistirá en una IA que escogerá clips basándose, supuestamente, en la actividad del chat en el momento, los eventos que ocurran en pantalla e incluso la inflexión de la voz del propio streamer. "Esto ayudará a los streamers pequeños que no suelen tener clips al final de sus directos", añadió el CEO. Todo está hecho claramente con la finalidad de que se generen cada vez más clips de manera más rápida lo que permitirá una mayor facilidad a la hora de compartirlos, de nuevo dirigido a TikTok, los shorts de YouTube y los reels de Instagram. De hecho la propia IA podrá convertir estos vídeos en formato vertical y añadir subtítulos automáticamente sin necesidad de editarlos. Ante la preocupación de que la inteligencia artificial pueda tomar un mayor papel dentro de la plataforma y el efecto que eso tendría en el contenido, Dan Clancy ha comentado que "la creatividad y el contenido no se verá afectado.
La naturaleza de los directos es que hay muchas realidades que compartir y las personas ansían esas conexiones humanas y esa conexión no solo es con el streamer sino también con las otras personas que lo están viendo" y añadió que estas seguramente serán herramientas muy eficientes para los creadores de contenido. Así que por ahora solo queda esperar y observar cómo estos cambios serán recibidos y su evolución. En 3DJuegos | Twitch endurece su lucha contra los bots con nuevas medidas directas contra los streamers En 3DJuegos | Shroud, streamer de Twitch: "Los tiempos han cambiado"