Análisis y opinión de Rise of the Tomb Raider, el segundo juego del reboot de Lara Croft que llega en su edición 20 aniversario a Switch 2. Nintendo Switch 2 está sirviendo para que los nuevos lanzamientos de juegos lleguen por fin de forma simultánea a este formato semiportátil, pero a nadie le amarga el dulce de que otros títulos del pasado sean recuperados. Ahora le toca a Rise of the Tomb Raider. Si recordáis, hace un tiempo vimos Tomb Raider para Switch 2 y lo cierto es que el resultado era más que convincente y algo parecido sucede con esta secuela.
A fin de cuentas, estamos hablando de un juego que, atención, tiene 11 años ya y que originalmente se concibió para Xbox One, PS4... e incluso Xbox 360. Pero eso no quita que sea un juegazo, con una narrativa y una espectacularidad visual que siguen asombrando a día de hoy, por lo que la experiencia vuelve a ser de lo más recomendable en Switch 2. Ya que estaban, la versión que nos presentan es la 20 Year Celebration lanzada en su momento para PS4, que incluye todos los contenidos descargables que se fueron lanzando. ¡Y no son pocos! Además de la campaña principal, tenemos el modo Resistencia (hay que aguantar en el bosque buscando tesoros, pero también vigilando que Lara se mantenga caliente y se alimente), Baba Yaga (una historia extra llena de momentos psicodélicos) y El despertar de la fría oscuridad, un extra del modo Expediciones en el que sobrevivimos a zombis y saboteamos torres.
Bienvenidos a la Mansión Croft A todo eso, hay que añadir los extras específicos de la edición 20 aniversario, como la Mansión Croft (que incluye un modo de exploración llamado Lazos de sangre y uno basado en el combate y el terror llamado La pesadilla de Lara), el modo Resistencia cooperativo, la dificultad Superviviente extrema (sin autoguardados) y un porrón de skins desbloqueadas desde el principio. Con todo esto tenéis decenas y decenas de horas de entretenimiento de calidad, tal y como ya os comentamos en su momento con el análisis de Rise of the Tomb Raider Edición 20 Aniversario. Además, se vende rebajado a 29,99 euros (con 3 euros de descuento en los primeros días), así que es asequible. La versión Switch 2 de Rise of the Tomb Raider aporta como extra la posibilidad de usar el control tipo ratón, lo cual se agradece especialmente en unos tiroteos en los que los sticks no dan toda la precisión que nos gustaría de cara al apuntado, aunque este puede ser automático en la dificultad más baja.
Aún así, hemos notado algo de input lag con el control con ratón. También tenemos la opción de usar el giroscopio (pero no parece funcionar bien de lanzamiento, ¿quizá está pendiente de parche?) y la pantalla táctil para movernos por los menús. Lara Croft vuelve a lucir pelazo Ahora bien, ¿qué tal rinde a nivel técnico? Pues resulta tan satisfactorio como en la entrega previa.
Algunos efectos como el del (sedoso) pelo de Lara con el sistema TressFX, la nieve o el agua están prácticamente igual. Donde más se puede notar es en la resolución, que es algo inferior si comparamos con las versiones más recientes de Xbox Series X o PS5, además de un frame rate que no es para nada inestable, pero que se queda un poco por encima de los 30 frames por segundo. Ojalá fueran 60, sí, pero cumple bien. Otros efectos menores, como ciertos reflejos en el hielo, también se quedan por el camino, pero la iluminación está a un gran nivel y en las escenas de corte, que aquí se integran con la propia acción, todo luce de maravilla.
En una tele grande se disfruta perfectamente, pero es verdad que conceptualmente parece más adaptado al modo portátil, donde la diferencia de resolución es prácticamente imperceptible. Por supuesto, también regresa el magnífico doblaje original al castellano, fundamental para una atmósfera en la que Lara no para de animarse a sí misma para salir adelante... En conjunto, esta versión del juego tiene un acabado más que correcto, con algunos efectos que superan a los del juego previo (como el pelo), pero que curiosamente falla en lo que podría ser su seña de distinción: las opciones especiales de control. Es una buena experiencia y está a rebosar de contenido, así que si queréis disfrutarlo especialmente en modo portátil o buscáis revivir una de las mejores aventuras de la generación pasada, Rise of the Tomb Raider es un buen tesoro a desenterrar.
Valoración Nota 87 Sigue siendo una aventura la copa de un pino (nevado), si bien se podrían optimizar algunos elementos de control y técnico. Aún así, por atmósfera, diversión y contenido es un juego de notable alto. Lo mejor La narrativa, el ritmo del juego y la gigantesca cantidad de contenido. Se ve muy bien en la consola, especialmente en modo portátil.
Lo peor El control por giroscopio y por ratón necesitan un buen repaso. Algunos "peajes" menores en lo técnico. Plataforma comentada: Nintendo Switch 2