En Japón no es raro ver a celebridades fallecidas en juegos, por eso el director de Stranger Than Heaven no entiende que nos choque ver a Tupac

En Japón no es raro ver a celebridades fallecidas en juegos, por eso el director de Stranger Than Heaven no entiende que nos choque ver a Tupac

Como ya lo conocíamos, ver Stranger Than Heaven en el Summer Game Fest 2026 no nos pilló por sorpresa, al menos hasta sus segundos finales. El nuevo juego de Ryu Ga Gotoku Studio, el estudio de la saga Yakuza, presentó en su último adelanto una lista de artistas y celebridades reconocibles que acompañarán al resto de personajes del juego. Desde Snoop Dogg, Cordell Broadus (hijo del rapero), Ado y Akio Otsuka, hasta, aunque nadie lo esperaba, Tupac Shakur. Pero tranquilo, no es solo que en Japón ver a celebridades fallecidas "volver a la vida" en películas o videojuegos no solo sea normal, sino que además se trata con total respeto.

Si eres conocedor de la cultura del hip-hop en los Estados Unidos de los años 80 y 90, sabrás la importancia de Tupac para la cultura afroamericana y el género, transformándolo en una plataforma de denuncia contra el racismo, la pobreza y la brutalidad policial. Una figura que Estados Unidos convirtió en un icono cultural y que murió en 1996 tras ser tiroteado desde un coche en marcha. Un momento de profunda tristeza para muchos que, obviamente, ha dado el salto al formato documental con decenas de producciones en las que se ha analizado su figura. Sin embargo, jamás lo habíamos visto en un videojuego como tal.

Para Masayoshi Yokoyama, este tipo de representación es normal en Japón Por ello, muchos jugadores y aficionados arquearon la ceja al ver a Tupac "volver a la vida" casi 30 años después, considerándolo un hecho polémico y una línea difícil de cruzar para Ryu Ga Gotoku Studio. Una situación algo compleja que el director de Stranger Than Heaven, Masayoshi Yokoyama, ha abordado en una entrevista con Dexerto, donde explicó lo extrañado que se sentía al ver a los jugadores occidentales sorprenderse por la presencia de Tupac en el juego, no tanto por su aparición en sí, sino por tratarse de una celebridad fallecida que reaparece en un medio interactivo. Para Yokoyama, este tipo de representaciones no generan el mismo nivel de controversia en Japón que en otros mercados. "Esto es algo que se ha hecho mucho en la industria del videojuego. Realmente no puedo dar títulos exactos —esos no son juegos que hayamos hecho nosotros—, pero durante más de 20 años ha habido muchos estudios que han modelado personajes basándose en actores vivos y fallecidos", añadió el director. "Es algo que forma parte integral de la cultura de los videojuegos en Japón".

Aun así, no se ha limitado a mencionar las diferencias culturales con respecto al resto del mundo, ya que el propio Yokoyama ha dejado claro que la presencia de Tupac se ha tratado con cercanía y, de hecho, con el apoyo de su familia y representantes legales. Según explica el directivo, el estudio obtuvo la aprobación de sus allegados y de la organización Tupac Amaru Shakur Foundation, fundada por la madre del rapero, participando en el proceso de diseño del personaje para garantizar que su representación fuese coherente y respetuosa con su legado. De hecho, señala que lo mismo ocurrió con otras figuras históricas incluidas en el proyecto, como el actor japonés Bunta Sugawara. Además, Yokoyama insistió en que el objetivo del estudio no es utilizar celebridades como simple reclamo, sino integrarlas de forma orgánica en la historia.

En este contexto, reiteró que el uso de figuras reales —vivas o fallecidas— se ha realizado con supervisión y consentimiento, subrayando nuevamente el caso de Bunta Sugawara, fallecido en 2014, como ejemplo de ese mismo enfoque respetuoso dentro del proyecto. En 3DJuegos | El estudio que menos esperaba iba a hacer el "Destiny antes de Destiny", un mundo abierto que no cuajó tras BioShock